很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。
GameLook报道 / 当前移动游戏市场是割裂的,有着各种类型的手机终端和操作系统,很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。
经过一个很长时间的beta测试期,Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。GameLook检查了一下该公司所提供的示例,目前确实有了一批游戏产品,不过目前来看制作还不是特别精美,小游戏居多,也许与该工具推出时间不长有关吧。
该公司的游戏平台 http://www.play2mobile.co.uk/
开发平台 http://dev.mominis.com/Developer.mvc/Lobby
要使用这个跨平台开发包,需要使用MoMinis的IDE,该IDE是免费下载的。不需要额外的工具,这个开发包有独特的图形化界面,相信无论对资深的开发者还是新手而言,都会有帮助。
该公司称:“很多迹象表明,Mominis的图形化界面易于使用。” MoMinis提供开发者自定义逻辑,然而,对于一些没有太多编程经验的新手开发者,能够定义界面能够帮助他们更快上手。MoMinis称,很多资深的开发者已经开始使用这个开发包做开发,从简单的儿童游戏,到更为复杂的platformers,这些都可以在该公司的网站上看到示例。注: GameLook在该公司网站上看到,该公司提供了开发工具的演示视频,较多,每一个环节都有讲解。
当然,开发跨平台游戏,需要一些额外的工作,比如针对不同终端的操控方式、及屏幕适配。有一些配置可通过使用我们的工具自动化完成,但一些设置需要由开发者自己来完成,优势在于,使用一套代码,可大大降低维护不同终端不同版本的成本。
该开发包是免费使用的,通过他们的分销渠道,Mominis将抽取10%-30%的分成,MoMinis的分销渠道包括了全球著名的电信运营商,包括西班牙电信、Orange、土耳其电信和沃达丰。
该公司本周也公布了日本市场的主要合作伙伴NTT DoCoMo,通过专属的在线商店DoCoMo已经发布了100款MoMinis的游戏针对日本本地市场。“MoMinis提供了一个开发环境,得以在短短2个月的时间内,通过严格的运营商测试,让这些游戏并在日本市场发布”该公司说.
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