OpenFeint与Adknowledge推出替代支付及pay-per-install分销模式
Openfeint和Adknowledge共同推出了一个名为OFX 2.0的平台,该平台可以奖励那些安装游戏的玩家。Adknowledge提供一个替代付款的方式,玩家需要做一些事来获得免费的游戏币,比如注册Netflix或者安装一个应用app,后者被称为“pay-per-install”(安装返利)分销
GameLook报道 / 即使开发者能通过售卖手机游戏每次赚得0.99美元,这种获取收入的方式也正在迅速变的不复存在。开发者需要找到新的获得收入的方法。Openfeint和Adknowledge共同推出了一个名为OFX 2.0的平台,该平台可以奖励那些安装游戏的玩家。
这并不是一个新的idea,不过,至少这个新方法不会对游戏的收入产生什么坏的影响。但也同时证明,手机游戏能够继续前进,跟社交游戏一样,通过社交网络成为赚取亿万美元的业务。
具体方法是,开发者使用openfeint的社交游戏平台来开发游戏,Openfeint可以记录玩家玩“free-to-play”免费游戏的进展,比如其中之一是记录玩家从什么地方开始游戏的,Openfeint的这个服务是免费的。当玩家开始艰难的挑战某个关卡时,Openfeint可以给出一个选项,让玩家挑选是否付费来进一步玩下去,玩家也可不选。
而这个时候,Adknowledge的服务开始加入,它提供一个替代付款的方式,这是一种比较特殊的广告模式。玩家可以得到免费的游戏币-从而不需要去花钱购买游戏币,作为交换,玩家需要做一些事比如,注册Netflix(网络视频付费点播服务)或者安装一个应用app,后者被称为“pay-per-install”(安装返利)分销,现在对使用openfeint的游戏开发者、发行商而言有了一种新的获取现金收入的方式。
开发者也可使用pay-per-install(安装返利)分销模式来推销自己的游戏。比如,开发者在游戏中加入一个广告,用游戏币去激励玩家安装开发者的app,玩家使用这些游戏币在游戏中购买道具从而不需要再花钱。Openfeint将收取一些费用,开发者则获得了一种新的赚钱的方法。
GameLook认为该手段其实简单用中文来说就是一个广告联盟系统,我们习惯的CPA/CPC概念变成了pay-per-install,不过有所不同的是,该模式的特点,一个基于了社交网络openfeint,另一个特点是与app的安装直接绑定一次到位,对于移动平台来说,如果不与安装绑定,推广的效率必然不高,而这个手段的优势是,所有的点击、安装、推广全部基于手机,干脆而直接,事实证明,用PC平台来推广手机应用并不是一个特别高效率的方式。
在这一领域也有着其他的竞争对手,Tapjoy同样提供pay-per-action(行为返利)货币化平台,貌似他们更为深入,通过Apsalar分析系统能够跟踪游戏玩家玩了多久的游戏,可以奖励游戏玩家投入更多的时间去玩游戏。Flurry同样有一个稍微差异化的业务,名为AppCircle“应用推荐引擎”,可以推荐游戏给游戏玩家,当玩家安装游戏后可以获得分成。
“对游戏开发者而言,如果希望获得下一个世代的游戏玩家青眯,那么移动平台是最前沿的领域,”Adknowledge的总经理Chris Smutny说道,“在facebook流行的免费游戏模式,正在移动平台上引爆。”
Openfeint现在拥有超过4800开发者,及6600万的游戏玩家。其中一个使用OFX 2.0的游戏开发商是Crowdstar,该公司是openfeint的姊妹公司,这2家公司都由YouWeb投资。OFX 2.0平台在3月7日将开始投入正式使用。
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