大摩:给予巨人增持评级

研发成本为5300万人民币,环比上涨27%,同比上涨142%,原因是年终奖金、新游戏的推出以及员工人数增加。《征途2》已开发了3年左右,开发人员总数达400名;巨人网络计划未来几年将投入5亿人民币推广这个游戏。我们预计《征途在线2》未来3年将贡献大约20%至25%的营收。

2月24日消息,摩根士丹利今天发布投资报告称,巨人网络的《征途在线2》游戏是其潜在的新增长动力,并给予巨人网络股票”增持”评级。

以下为报告内容:

按ModelWare模型计算的EPADS(非美国通用会计准则每股摊薄收益),2011年将上涨8%,2012年将上涨6%。

第四季度业绩

巨人网络2010年第四季度营收为3.68亿元人民币,环比增长9%,同比增长33%,比我们的预期高出3%。按照非美国通用会计准则,不计一次性项目,每股收益为0.86元人民币,环比下滑4%,同比则增长1%。由于研发成本较高,每股收益低于我们的预期。

利好因素

1) APA(活跃付费帐户)环比上涨13%,主要原因是《征途在线》系列游戏付费用户增加,以及《征途在线2》的推出。

2) ACU(平均同时在线玩家人数)环比增长9%,PCU(最高同时在线人数)则环比增长17%,原因是人们对《征途在线》和《征途在线2》的兴趣提高。

3) 每股现金股息为0.18美元,即股息派发占2010年净利润的34%。

利空因素

1) ARPU(每用户平均收入)环比下降4%,同比上涨11%,原因是《征途在线2》的ARPU较低。

2) 研发成本为5300万人民币,环比上涨27%,同比上涨142%,原因是年终奖金、新游戏的推出以及员工人数增加。

《征途在线2》–潜在的新增长动力

按照现金流量贴现法(DCF),我们给予巨人网络股价的公允价值为每股9.6美元,即该股票还有大约45%的上升空间。现金金额占市值的50%。我们预计巨人网络将在2011年年中对外开放《征途在线2》的测试版。

要注意的是:

1)该游戏已开发了3年左右,开发人员总数达400名;

2)其基于交易的货币化模式应该能创造一个更加平衡的游戏经济环境,有助于将更多的非付费玩家转化为付费玩家;

3)由于与其它《征途》系列游戏在风格上不一样,该游戏的用户外流风险比较有限;

4)自从2010年11月开始无限制的封闭测试,该游戏在极为有限的推广情况下,最高同时在线人数达约20万;

5)巨人网络计划未来几年将投入5亿人民币推广这个游戏。我们预计《征途在线2》未来3年将贡献大约20%至25%的营收。

股票评级:增持

行业前景:具有吸引力

按ModelWare模型计算的实际每股收益:3.47元人民币(2010年12月)

按ModelWare模型计算的每股收益预期:3.88元人民币(2011年12月);3.82元人民币(2012年12月);4.15元人民币(2013年12月)

股价:7.45美元(2011年2月22日)

市值:17.4亿美元

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