PlayDead及Inertia获10万美元独立游戏奖
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PlayDead第一款独立游戏《地域边缘》以其另类的创意有趣的玩法,在近期举办的DICE峰会上获得荣誉,PlayDead与inertia获得了10万美元的第二届独立游戏奖,PlayDead获专业组冠军,inertia获非专业组冠军。
最近小游戏的风潮一浪一浪袭来,PlayDead第一款独立游戏《地域边缘》以其另类的创意有趣的玩法,在近期举办的DICE峰会上获得荣誉,PlayDead与inertia获得了10万美元的第二届独立游戏奖,PlayDead获专业组冠军,inertia获非专业组冠军。为其颁奖的是峰会的赞助商GameStop,及美国游戏业的权威组织AIAS(The Academy of Interactive Arts and Sciences)。
作为非专业组的Team Hermes’ Inertia“搜刮”各类奖项,包括1万美元的Gamers Choice honour,累计有6万人为他们投票,及5000美元的游戏技术类奖项。PlayDead则荣获了游戏艺术趋势奖。
PlayDead的获奖作品《地狱边缘》是独立游戏开发工作室PLAYDEAD studio的首款作品,曾获得独立游戏大赛的获奖提名。游戏以单调的黑白色描绘一个神奇的未知世界,讲述小男孩为了寻找姐姐而独自冒险的故事。此前在XBOX平台发行。
《Limbo》将「反差」的概念加以灵活运用:黑白对比的画面构成,以小男孩為主角、场景却是地狱,以及与孩童形象相牴触的血腥机关与死法──小男孩痛苦地死去后即立即复活、继续解谜,如同身陷地狱似地承受无穷轮迴的折磨──再加上阴沉的意象与毫无对白的人物,玩完整款游戏彷彿经歷一场深沉幽暗的梦境。游戏中大部分的时间均无音乐陪衬,即使有也只单下几个重音而已,但场景中的风声、虫鸣、脚步与水流声等背景音效极為精巧地组成独特的韵律,对气氛营造的贡献反而更胜不少游戏的配乐。
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