在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。
上周在韩国首尔举办了由Epicgames Korea主办的’虚幻Summit 2011首尔’活动。
在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。
日本的电子游戏虽然没有任天堂热门时的80年代的程度,现在也被全世界的玩家们所追捧,在实际销量方面也取得了不错的成绩。不过近来在日本电子游戏中,即使有人气作,却很难找到能称得上’大作’的游戏。
那么出现这种现象的理由是什么,日本电子游戏所要发展的方向是什么,对此与Kawasaki代表进行了对话。
Q. 从日本的趋势来看,好像现在为止,拥有高画质的游戏没有太高的人气?
A. 这是对的。任天堂DS或任天堂Wii、PSP等的平台出台之后,像女性及不喜欢游戏的人都开始喜欢上游戏,游戏开发商也跟随其趋势开始制作低预算的游戏,并且也取得了一些成功。
这样一来,多数的日本业界人士们开始向这种趋势看齐,主张”高画质的游戏适合欧美市场,而不适合日本”,在提高游戏品质上一直表现疏忽。
不过随着休闲市场萎缩,游戏市场其也开始发生收缩,感到危机的开发商们认识到要尽快把游戏卖到欧美,但与有着更高品质的欧美游戏展开竞争时,处于落后也是理所当然的事。
Q.日本玩家现在对欧美游戏没有排斥感吗?
A.日本的玩家们目前还乐于玩2D游戏。欧美游戏的设计并不符合日本人的兴趣,设计得过于复杂或过于欧美化,游戏作品能定位于日本市场的情况在日本并不多。
对此在游戏业内看到开发者们的危机意识和与日本玩家的兴趣之间的差异,这种较混乱的局面不会轻易缓解。
Q. 最近在Capcom发表上市的’阿修罗的愤怒’,对使用’虚幻引擎3’的这一点,在游戏广告上可以看到。这与Epicgames Japan的意志有关吗?
A. 当然。新作游戏使用虚幻引擎3展示了引擎的优势,对于Epicgames也是件好事。开发商Cyberconnect2对’虚幻引擎3’的评价较高,因此发行商Capcom也在广告上体现和推荐了Unreal3。
此外,由Grasshopper Manufacture开发,通过EA在全世界发布的《Shadows of the Damned》也是使用’虚幻引擎3’引擎,在本次的’虚幻Summit 2011 首尔’也有几个开发商参展。
Q. Epicgames Japan的设立愿景和市场拓展的难点是?
A.在设立Epicgames Japan之前,使用’虚幻引擎’开发的游戏,虽然有些游戏已经发行,但由于语言或时差、文化上问题,Epic没能提供开放商正式运营的有力的技术支持,因此,没能更好的展示引擎能力的100%的优势。
对此为了向合作伙伴提供满意的Support技术支持,Epicgames Japan在大约1年前设立。
要选出最为难的部分,应该是日本开发者之前使用的是其他的引擎,而不熟悉虚幻3的这一点。
日本开发者大多是在此业界工作了较长时间的人,因此对特有的匠人精神有着自信感,希望从琐碎的事情开始都由自己亲手制作及使用。
还有在PS2时期主要使用的外部引擎被某游戏公司收购后,开发中的技术支持很不顺利,开发者经历着诸多不便,使日本开发公司产生了对第三方引擎的不信任,不用别人引擎的这种氛围更加扩大化。
为了使其日本开发者信赖unreal,Epicgames Japan成立之后到现在为止一直坚持着,在今后的很长时间当中也会继续努力。
Q. 以Console游戏为主流的日本不同,在韩国更多的是开发网络游戏而使用’虚幻引擎3’,你的直接感受是?
A. 高品质的网络游戏,在数年前是无法想象的事情,十分震撼。韩国高品质网络游戏的制作水平在全球取得惊人的成果,Epicgames Korea为此与开发商构筑了更好的合作关系,希望取得好的成绩。
Q. 最近随着智能手机的大众化,Epicgames也出台了’智能手机虚幻引擎3’。将来会不会发生智能手机替代掌机的情况?
A. 日本手机市场已经稳定,不过随着智能手机的进入,因此代替的可能性不是没有。不过,智能手机即使具有较高的能力,可目的不同,因此不可能100%代替掌机。就像有了自行车,难道就不开汽车了吗?在整个游戏市场中多少会有冲突,结果会是各自找到各自的定位,以共存的方式彼此发展。
Q. Epicgames除了游戏之外,一直希望在其他领域拓展unreal的应用,Epicgames Japan也正在进行此事吗?
A. 虚幻引擎3在虚拟现实能力方面有着最高的水准,在建筑等各种领域有着运用的余地,为了使其向其他机会发展,在继续努力。现在以建筑设计方面为中心正在拓展业务,反响不错,不久就可以看到结果。
Q. 如果还有重新参与开发游戏的机会,想使用’虚幻引擎3’制作怎样题材的游戏?
A. 会有各种题材,不过想制作像’Love Plus’的模拟约会游戏。在这里支持Kinect,添加可直接能牵手等功能不会回更加有意思呢?(微笑)
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