畅游陈德文:中韩精品化战略触目惊心
我还记得去年年会有一个论坛的环节,主持人让在座同行预测10年对09年增长,绝大部分同行朋友当时 预测都是30%到40%,现在我们看到一年过去以后,实际增长比例是26%,所以11年对于整个网络游戏来说,是面临挑战一年
1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京举办。本次年会的主题是“挑战 创新 发展”,年会将通过大会、高峰对话、论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰。
以下为演讲实录:
各位领导,各位同行朋友,各位媒体朋友大家好,我还记得去年年会有一个论坛的环节,主持人让在座同行预测10年对09年增长,绝大部分同行朋友当时 预测都是30%到40%,现在我们看到一年过去以后,实际增长比例是26%,所以11年对于整个网络游戏来说,是面临挑战一年,我们也坚信中国网络游戏市 场未来还是非常乐观,但是确实需要我们全行业共同努力,才能让中国网络游戏的市场重新进入到快车道上。
所以下面我想和大家分享一下,畅游对于目前网络游戏市场面临的挑战,我们的一些思考。
第一点刚才刘伟说精品路线,我到韩国参观几家韩国游戏公司,说实在话 这几家游戏公司给我的感触特别深,之前对他们有一些外部了解,实际上做交流的时候,发现在坚持精品路线上是非常的坚持。天堂1在韩国运行11年了,现在还 占非常高收入,10年第一季度是09年季度增长60亿,天堂2也是非常大的成功,其实这些成功后面有非常多,可能大家并不了解的情况。对于精品的游戏严格 要求达到什么高度,他们有四个层级,三个组织,对游戏开发不同的阶段,做非常严格的要求,通常情况下15个立项开发项目,最后全部上线只有两三个,大部分 在游戏开发中途撤下来。
畅游一款作品,鹿鼎记从09年开始推出,但是推迟,今年应该是能够推出,我们一共有260个开发人员做这个游戏,确实也倾注畅游整个开发团队的热情和关 注,电影阿凡达开发人员觉得夜晚发光球特别漂亮,在我们游戏里面也出现了这个效果,越来越多公司把眼光聚焦在精品上,完美时空笑傲江湖已经开发十年,并且 加入大量创新的元素,我想呼吁在座同行,特别是已经赚钱的同行,能够花更多经历和人员在精品上共同扭转中国网游行业现在的局面。
针对这个挑战第二点,畅游 坚持持续研发,我们并不能抽调出新的开发人员所以这条路很辛苦,我们没有办法从老项目抽调研发人员,所以我们新项目研发就很慢。我们有一个寻宝计划增加我 们产品线,一年多还算顺利,已经代理不少游戏,11年12年还会有很多游戏上线,我们会继续坚持精品战略和奇宝计划,中国网络游戏市场放缓,大家把眼光投 向海外。
在这个过程当中我们自己体会到,做海外市场比做中国市场难度大非常多,除了你面对竞争对手是全世界顶尖游戏开发公司,全世界顶尖游戏运营公司,还有一个很 大的问题就是文化的差异性,我觉得2010年我们中国网络游戏市场一个很大的亮点,我们海外出口规模达到2.2亿,相比09年是增长107,从全球网络游 戏市场,美国09年是最大,但是他大部分收入是来自于海外,韩国是第二,有接近50%游戏收入是来自于它的海外市场,中国是第三,中国海外游戏市场收入占 我们整体收入4.6,海外市场对中国游戏来说还是有非常巨大空间。
我们也看到在中国游戏公司对海外市场拓展上,完美时空和腾讯是做得比较好的,完美时空是通过产品线拓展和建子公司,腾讯是资金收购在这个基础上拓展海外市场,这两种方法值得我们在座同行学习,这个是我对去年整个游戏产业一点见解谢谢大家。
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