“无线互联网已经不是我们这批人可以做的了,我们没有想象空间了。”朱骏在接受记者采访时难得示弱,“无线互联网领域没有大公司,未来是小团队和个人开发者的机会”,而九城现在的策略就是像撒草籽一样投资这些团队。
朱骏说,移动互联网里能赚钱的领域很多,比如基于地图的LBS等,但他最看好的还是游戏。
自从今年7月宣布对美国手机游戏平台Open Feint进行战略投资后,九城的无线互联网战略开始浮出水面。不过,其创始人朱骏似乎仍然全心扑在足球上,并未就此对外公布任何细节。
直到近日,随着各家电信运营商在应用商店方面的活动越来越频繁,朱骏也开始高调发表自己对移动互联网的看法。先是在微博上与李开复叫板,然后现身联通沃商城发布会以示紧密合作。
“无线互联网已经不是我们这批人可以做的了,我们没有想象空间了。”朱骏在接受记者采访时难得示弱,“无线互联网领域没有大公司,未来是小团队和个人开发者的机会”,而九城现在的策略就是像撒草籽一样投资这些团队。
九城已经开始计划把OpenFeint引入中国,同时,加大和各家运营商的应用商城的合作。在朱骏的构想中,无线互联网时代出现在台前的不会是九城这样的互联网品牌,而是一些更小更新的名字。
运营商从后仰到前倾
“最近我们明显感觉到运营商的合作态度发生了变化。”朱骏认为,形象地说就是,他们的坐姿从后仰变成了前倾。
记者了解到,3G启动后,在传统的话音短信业务增长趋缓的情况下,移动互联网带来的数据业务成为三大运营商的战略焦点。但是,目前这一领域做好的公司如苹果和谷歌并不关运营商什么事,游戏规则的改变让曾经高高在上的运营商们坐不住了。
自一年前中移动推出首个应用商店Mobile Market以来,三大运营商的在线应用商店如今已悉数登台。但是,由于实际效果并没到达到预期,所以大家又开始了新一轮的移动互联网竞赛。
朱骏认为,“商城模式会有机会,但是现在每个商城都差不多。运营商要把它做好也需要一个过程。”
事实上,为了做大自己的应用商店,三大运营商如今都在大力拉拢开发者。先是中移动在通信展上力推“MM百万青年创业计划”,意图以中国移动开发者社区和Mobile Market平台为核心,打造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制。
随后中国联通在11月10日推出沃商店时,也启动了名为“沃淘金”的开发者创富活动和名为“沃玩酷”的用户奖励活动,总奖金为100万元。
另外,中国电信也于11月16日在上海召开了“天翼空间合作伙伴交流论坛”。中国电信应用商店运营中心总经理吴江表示,今年下半年天翼空间启动了对中小开发企业的100万基金的扶持计划。对于开发者关注的收费问题,目前在流程上的准备也已经完成,将于明年1月1日正式对外收费。
朱骏表示,无线互联网领域已经进入了战国时代,虽然市场还未真正起来,但大家都对此野心勃勃,希望抓住先机。
小公司的机会
创新工场负责人李开复说:移动互联网的潜在机会是PC互联网的14倍。朱骏调侃说:“我看40倍都不止。”不过,他并没有像李开复一样以二者使用时间的差异举例论证,而是单纯的直觉。
“无线互联网的发展可以参照固网,但会有很多不一样,最不一样的就是速度。发展的速度和节奏不一样。”朱骏认为,无线互联网的发展速度会比固网快很多。
在众多中小开发者眼中,提到无线互联网,大家还是会想到很多障碍,比如终端、系统太多,网络环境不一样,平台太杂等。但朱骏表示,“这些不是我们关心的,我们关注的还是内容。”朱骏认为开发者应该顺势而为,没有哪家公司大到能去整合这些平台,谁的平台用户多我们就去谁的。
另外,根据之前固网发展的经验,资费下降是行业大发展的一个前提。但是在朱骏看来,移动互联网的主要问题还不在资费,而是要形成一种机制,让所有的内容提供方都能在里面赚到钱。
“互联网最终要成为一个有机体,制作上传内容的人要直接能够收到钱。其实固网没有做到这一点。”朱骏说,固网上都是一个个的公司,公司越大做的内容越多,再去收钱,“移动互联网提供了这样的机会,主体越来越小,他们会更机动灵活地去开发一些东西”。
而要保证这样的机制能够运作,则需要平台。“这就是很多人都在做的应用商店。”朱骏表示,应用商店要成功,关键是要形成一个没有太多“框框”的内容发展机制,“你只要内容做好了,人家就会付钱给你。不会因为资金原因或其他原因扼杀好的创意,这样市场就能有足够新鲜的素材”。
按照这样的逻辑,朱骏认为,未来活跃在商城中、活跃在移动互联网里的主体会越来越小,从大公司变成小团队,甚至个人开发者。“我觉得九城不是做移动互联网最好的人选,这个品牌太老了。”言外之意,朱骏会主推像OpenFeint这样的品牌,弱化九城的概念。
当然,这只是理想中的情况,目前整个无线互联的规模仍然过小。“智能手机还没普及,明年开始会有大变化。”朱骏说。
来自易观国际的统计数据显示,2010年第3季度中国智能手机市场国内销售总量达1774.1万部(不计黑手机和水货手机),环比增长31.6%。四季度由于Android、Windows Phone 7以及Symbian3系列手机大规模上市,中国智能手机市场规模仍将迅猛增长,竞争也日趋白热化。
“中国式创新”
在传统互联网时代,“Copy to China”模式已经造就了大量的中国互联网巨头。而在变化更快、更注重创新的移动互联网时代,这样的批量“复制”现象是否还会继续?
对此朱骏认为,复制现象还是会存在,大家好像都乐此不疲,比如OpenFeint现在在国内已经有了模仿者了,“刚开始有点复制没什么不对,但问题是复制之后怎么样把它丰满和扩张”。
朱骏更愿意把这种现象描述为“二次创新和集成创新”,而不叫“复制”。“美国在做原始创新,中国是二次创新和集成创新。”朱骏说。
事实上,九城在国内要做的第一步就是所谓的二次创新。据记者了解,OpenFeint引入中国市场已经进入倒计时阶段,九城正在对OpenFeint进行汉化工作,预计将于年内引入中国。
朱骏说,移动互联网里能赚钱的领域很多,比如基于地图的LBS等,但他最看好的还是游戏,“为什么中国移动互联网还赚不了什么钱?是因为没有找到方法。以前游戏也不赚钱,因为有了MMORPG就赚钱了”。
在九城副总裁、无线互联网事业部总经理沈国定看来,OpenFeint已经找到这样的模式。他认为,游戏化、社交化和免费化是未来的趋势,在现阶段的无线互联网中,单机游戏和网络游戏都有其弊端,比如盗版问题、受限网络环境等。
而OpenFeint模式提供了一种“轻网游”的概念。“基于单机,有联网功能。通过网络模块扩充游戏内容与服务,但无须强制或过分依赖网络。”沈国定说,这能让开发者快速获取用户,也能让用户形成好友网络。
目前OpenFeint在海外已经能打通iOS和Andriod两大操作系统,拥有超过3400款游戏和超过4500万注册用户。
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