田中弘道GDC China解密《最终幻想》
12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。
12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。
《最终幻想XI & XIV》:开发运营一款跨平台、跨地区的MMORPG
游戏《最终幻想》(Final Fantasy)系列在过去超过23年间全球热销逾9700万套,以其前卫的美术风格、独特的故事背景以及丰富精彩的故事打动世界各地的角色扮演类游戏玩家。在2002年,这款主要以游戏机为平台的游戏系列迈出新步伐,将此系列打造成世界首款跨平台、跨地区的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XI》。本演讲将为听众阐述本游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。
个人简介:
演讲人Tanaka先生是成立于1982年的Squaresoft游戏公司(现为Square Enix)的元老之一。目前担任《最终幻想14》(Final Fantasy)制作人。他此前担任《最终幻想XI》的制作人,不仅负责制定总体游戏开发方针,还对该游戏的设计创意上贡献良多,例如在户界面的开发上。其余他参与过的著名游戏项目还包括《最终幻想》I到III系列、《玛娜传奇》(Legend of Mana)I 和II、《最终幻想传说II》、《时空之轮》(Chrono Cross)和任天堂DS《最终幻想III》重制版。
GDC China 2010两大教程,同期重磅推出!
12月5日:《关卡设计一日谈:业内顶尖人士畅谈最佳实践经验》(全天教程)
来自Visceral Games高级关卡设计师Matthias Worch,将介绍关卡设计上的深邃理念,包括早期概念和白箱测试到叙事设计和关卡设计参数的制定。关卡设计的新手将从本演讲中获得关卡设计艺术和科学两方面的全面基础知识,而资深关卡设计师则能从中吸取大量行业顶尖关卡设计师讲述的设计技巧、诀窍和最佳设计准则。资深的游戏制作人、美术师和测试员能从课程中能深入了解关卡设计流程,从而便于他们更好地管理和参与到游戏开发这一核心流程中去。
12月5日:《2011年版3ds Max的新功能》(半天教程)
Autodesk质量管理经理郭勇,将深入介绍2011年3ds Max三维制作软件的新功能,包括“视口画布”(Viewport Canvas)、CAT角色动画插件、节点材质编辑器(SME)和渲染。
更多议题及演讲嘉宾我们将陆续公布,详情请登入:
GDC China 2010官方网站
www.GDCChina.cn(中文) www.GDCChina.com(英文)
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2010/11/21900