如何构建交易系统提升用户黏性
目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显著提升用户黏性及用户在游戏内的时间
文/张宇
目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显著提升用户黏性及用户在游戏内的时间,同时,在用户自己的QQ群,群组里面,对于游戏交易的讨论会大大提升。
简单谈谈个人认为游戏内置交易系统可以有哪些特点:
1) 便利性强:用户只要把鼠标放在一个可交易道具上,这个道具在市场上的价格就可以立刻显示出来。包括它在当前级别的最低价/平均价/最高价/所有级别的最低价/NPC收购价/市场上的交易量等。玩家只需点击这它输入你想卖的价格,即可将道具放在市场上卖出。当你的道具售出时,系统会马上发信息提示你。
2) 强制充值:这是国外游戏常用的一个手段:如果玩家没有充过值,将无法与其他玩家交易。他依然可以提供官方的所有功能,但是他产出的冗余道具或者打出的与他属性不符的道具无法交易。一方面,这几乎杜绝了小号的出现,另一方面有力的促进了充值。
3) 抽税:由于玩家的游戏币是可以通过战斗获得的,所以游戏币会越来越多。消耗游戏币的方式之一就是在交易中抽税,合理的交易税对于抑制通胀有很好的作用。
4) 派生出一些新的玩法:通过交易,会有一部分玩家长时间活跃在游戏中从事倒买倒卖的工作,丰富游戏的玩法。
5) 交易信息丰富:在市场里面,道具的信息都应该尽量丰富,除了道具的稀有度/成长性/适合的方向/售价等等,更有玩家对他的评论。用户可以根据这些评论,来判断它是否值得购买,而且用户需要方便的用这些标准来排序。其实如果魔兽世界的拍卖场也可以加入这个功能。
6) 官方收购:官方可以用极低的价格收购玩家手里的道具,但每把道具卖给官方,可以获得奖券,以参加具有极高价值道具的抽奖。在回笼游戏币的同时,也增加了玩家间的互动。
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