SE全球首席技术官:日本游戏并未毁灭

Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏

辉煌了几十年的日本游戏业将要日落西山,渐渐推出历史舞台么?当《合金装备》之父小岛秀夫、《洛克人》之父稻船敬二这样的日本游戏王牌制作人也表现出悲观态度的时候,一切似乎都已经难以挽回。然而,史克威尔艾尼克斯的全球首席技术官(以下简称Julien)却表达了不同的观点。他认为,虽然与上个世纪的繁华喧嚣相比,如今的日本业界更多的时候处在改革前的阵痛阶段,但是日本游戏并未走到毁灭的边缘。

Julien Merceron
  Julien曾担任育碧软件全球CTO(首席技术官)、SCi全球CTO、Eidos(英国著名游戏公司,代表作有《盟军敢死队》《古墓丽影》系列等)全球CTO以及SquareEnix合并Eidos后的全球CTO,拥有超过17年游戏开发经验的他于2010年初再度被提升为SquareEnix全球技术总监,极为丰富的行业履历使其堪称技术领域的绝对权威之一。在正在举行的2010蒙特利尔国际游戏峰会上,Julien阐述了他对日本游戏现状以及未来的理解与看法。

  Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏中的人物与故事总是被刻画的很动人,许多经典场景深深的印在了玩家的心中,成为了他们永恒的美好回忆。另外,日本游戏中的CG动画也令人印象深刻,他们的精美程度让许多欧美游戏望尘莫及。

  当然,Julien也看到了日本游戏业目前存在的不足之处。

  他认为,在内容上,虽然日本游戏的故事十分动人,但更多的是处于一种讲述与传递情感的阶段,游戏的互动性尚有不足。而相比精美的CG动画,实际游戏中的场景与人设似乎要差上一截。在这方面,欧美游戏寻找到了更好的平衡,值得日本游戏业学习与借鉴。

  在技术层面,Julien指出,日本游戏业的基础令人担忧,相比于欧美游戏业有众多的明星式游戏从业人员,日本游戏程序员的社会地位和自我认知感似乎要差一些。因此许多好的技术人员往往更倾向于寻找其他技术领域的工作而不是进入游戏业中,这也是导致日本游戏技术日益落后的原因之一。技术落后不仅使得游戏本身的质量下降,还会导致游戏开发周期越来越漫长。为了解决这个问题,日本游戏业需要更多的讨论与沟通,特别是与国外游戏业的交流。

  在全球化方面,Julien认为一些大牌厂商纷纷打出欧美牌,在游戏制作上倾向于欧美风,这使得日本游戏本身的一些特点正在消失。在业内并购上,无论是日本厂商收购欧美游戏工作室还是欧美厂商收购日本游戏工作室,保持游戏工作室本身的创作独立性十分重要,这一点上SE与Eidos的关系就值得借鉴,游戏工作室只有延续原有的文化与特点,才能保持游戏本身的活力。

  总而言之,Julien表示在如今瞬息万变的游戏行业中,日本游戏与其埋头沮丧,不如把更多的精力放在技术与内容的变革之上,只有如此,在下一代的技术平台竞争中,他们才能找回原有的荣光。

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