DeNA或结盟Facebook进军海外

北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,日本最大的移动和社交游戏公司DeNA首席执行官Tomoko Namba日前表示,因为公司将寻求海外扩张,DeNA可能考虑与Facebook或社交游戏开发商Zynga进行结盟。

北京时间11月11日消息,据外国媒体报道,日本最大的移动和社交游戏开发商DeNA公司首席执行官南场智子(Tomoko Namba)近日表示,随着公司寻求海外扩张计划的进行,该公司可能会与Facebook或Zynga合作。

  南场智子近日接受媒体采访时表示:“我们的确有可能与Facebook展开合作,从而以此来拓展我们的客户规模,因为我们在关注虚拟社交关系的同时,Facebook也在重点关注用户间在现实中的联系。当然,Zynga可能会成为我们潜在的合作伙伴,我们主要可能会与Zynga加强在游戏平台方面的合作。”除此之外,南场智子没有透露更多详情。

  DeNA公司目前在日本市场拥有2100多万用户,目前其已经计划将业务拓展到使用智能手机玩游戏的美国用户身上,并计划在未来四年时间内,将其收入扩大四倍。据市场研究公司iSuppli的数据显示,今年具有玩游戏功能的智能手机出货量将增长11%,达到12.7亿部。

  对于各自间可能的合作,Zynga公司女发言人丹妮·杜德克(Dani Dudeck)目前仍拒绝发表评论意见;与此同时,Facebook公司发言人乔纳坦·陶(Jonathan Thaw)也拒绝作出回应。

  在今天的东京股市上午交易期间,DeNA股价一度上涨1.1%至2479日元,今年以来,该公司股价已经上涨了35%左右,而期间日经225指数却大跌了6.6%。

  海外并购业务

  南场智子此前曾表示,预计DeNA公司在截至2015年3月份的四年时间内,收入将从本财年的1000亿日元增加到4000亿日元(约合49亿美元)左右,其中海外运营业务收入约占其中的一半左右,而DeNA公司目前海外收入为零。

  DeNA于本月初公布了今年第三季度的业绩报告。在截至9月30日的这一季度中,DeNA净利润同比增长17%至76.4亿日元,销售收入同比增长12%至271亿日元。此外,今年10月,DeNA还宣布以4亿美元的价格收购Ngmoco公司,力图打造全际最大的移动社交游戏公司。Ngmoco也是DeNA收购的第三家美国公司,就在此前不久,DeNA还刚刚收购了美国的Gameview工作室。

  据DeNA公司方面表示,所有的这些并购交易都是为了打造一套系统,从而让开发者开发能够在苹果和Google的Android操作系统上运行的游戏。Ngmoco将有助于DeNA的游戏平台Mobage-town拓展至全球化。

  盈利渠道

  社交网站的游戏一般都免费供用户使用,但这些社交网站往往是通过销售游戏中的虚拟货物来获利,例如DeNA就在其《夺宝国度(Bandit Nation)》游戏游戏中销售一些盔甲装备或机枪等虚拟商品获利。

  南场智子表示,计划在四年时间内将其全球用户规模拓展至2亿人,目前在Ngmoco网络的用户约为1200万人。对此,南场智子称:“要想成为全球重要角色,那我们的用户规模就需达到数亿。” (牛牛)

(责任编辑:何峰)

北京时间11月11日消息,据外国媒体报道,日本最大的移动和社交游戏开发商DeNA公司首席执行官南场智子(Tomoko Namba)近日表示,随着公司寻求海外扩张计划的进行,该公司可能会与Facebook或Zynga合作。

  南场智子近日接受媒体采访时表示:“我们的确有可能与Facebook展开合作,从而以此来拓展我们的客户规模,因为我们在关注虚拟社交关系的同时,Facebook也在重点关注用户间在现实中的联系。当然,Zynga可能会成为我们潜在的合作伙伴,我们主要可能会与Zynga加强在游戏平台方面的合作。”除此之外,南场智子没有透露更多详情。

  DeNA公司目前在日本市场拥有2100多万用户,目前其已经计划将业务拓展到使用智能手机玩游戏的美国用户身上,并计划在未来四年时间内,将其收入扩大四倍。据市场研究公司iSuppli的数据显示,今年具有玩游戏功能的智能手机出货量将增长11%,达到12.7亿部。

  对于各自间可能的合作,Zynga公司女发言人丹妮·杜德克(Dani Dudeck)目前仍拒绝发表评论意见;与此同时,Facebook公司发言人乔纳坦·陶(Jonathan Thaw)也拒绝作出回应。

  在今天的东京股市上午交易期间,DeNA股价一度上涨1.1%至2479日元,今年以来,该公司股价已经上涨了35%左右,而期间日经225指数却大跌了6.6%。

  海外并购业务

  南场智子此前曾表示,预计DeNA公司在截至2015年3月份的四年时间内,收入将从本财年的1000亿日元增加到4000亿日元(约合49亿美元)左右,其中海外运营业务收入约占其中的一半左右,而DeNA公司目前海外收入为零。

  DeNA于本月初公布了今年第三季度的业绩报告。在截至9月30日的这一季度中,DeNA净利润同比增长17%至76.4亿日元,销售收入同比增长12%至271亿日元。此外,今年10月,DeNA还宣布以4亿美元的价格收购Ngmoco公司,力图打造全际最大的移动社交游戏公司。Ngmoco也是DeNA收购的第三家美国公司,就在此前不久,DeNA还刚刚收购了美国的Gameview工作室。

  据DeNA公司方面表示,所有的这些并购交易都是为了打造一套系统,从而让开发者开发能够在苹果和Google的Android操作系统上运行的游戏。Ngmoco将有助于DeNA的游戏平台Mobage-town拓展至全球化。

  盈利渠道

  社交网站的游戏一般都免费供用户使用,但这些社交网站往往是通过销售游戏中的虚拟货物来获利,例如DeNA就在其《夺宝国度(Bandit Nation)》游戏游戏中销售一些盔甲装备或机枪等虚拟商品获利。

  南场智子表示,计划在四年时间内将其全球用户规模拓展至2亿人,目前在Ngmoco网络的用户约为1200万人。对此,南场智子称:“要想成为全球重要角色,那我们的用户规模就需达到数亿。”

(责任编辑:何峰)

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