日本DeNA公司以4亿多美元将Ngmoco公司收编一事终于落幕,联想到近几年游戏产业收购潮一波未平一波又起的现象,不禁让人猜测哪家公司会成为下一个收购对象,以下是笔者推选的十家最值得收购的手机游戏公司:
Pocketgamer报道
日本DeNA公司以4亿多美元将Ngmoco公司收编一事终于落幕,联想到近几年游戏产业收购潮一波未平一波又起的现象,不禁让人猜测哪家公司会成为下一个收购对象,以下是笔者推选的十家最值得收购的手机游戏公司:
1.Backflip Studios(估值:约5000万美元)
这家公司是2010年表现最抢眼的选手之一,其免费iOS游戏下载量已近5000万次,主要营收来源包括游戏植入广告(iAd和AdMob),以及通过免费游戏交叉促销的付费游戏。
值得一提的是,该公司发行的《Strike Knight》或《Graffiti Ball》免费游戏的下载量均已超400万次,其iOS游戏的日活跃用户也突破了200万,目前刚开始面向Android平台投放游戏。可以说Backflip是一家规模小,运营灵活,利润高的公司。
2.Chillingo(估值:约1亿美元)
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这家英国公司自2008年以来就一直是最活跃的iOS游戏发行商,更重要的是,该公司所推出的游戏质量也在不断提高,在玩法和内容上均有突破,这方面的代表作就是其最近发行的《死海冲浪之旅》(Billabong Surf Trip)和《Numb3rs》(根据美国CBS电视剧所改编的同名侦探游戏)。
与其他发行商不同,Chillingo公司从来不公布自己的游戏下载量,只知道其发行的热门iOS付费游戏《愤怒鸟》(Angry Birds,由芬兰Rovio公司开发),今年销量预计将达1000万份。
如果真被收购,该公司运营的手机社交游戏平台Crystal也将为其增值,尽管该平台出道较晚,缺少强有力的游戏后盾,但其稳定的框架、出色的用户界面以及丰富的免费游戏,也是不容忽视的优势。
唯一潜在的不利因素可能是Chillingo与其开发商协定的相关条款,包括哪一方拥有该公司所发行游戏的IP,以及Chillingo对非iOS游戏的附属权利等细节的讨论。
3.Scoreloop(估值:约5000万美元)
与OpenFint和Plus+等竞争对手不同,Scoreloop这家德国社交网站公司主要以B2B商业模式取胜。
Scoreloop手机游戏平台最初面向Android用户,后来扩张到了MySpace、三星bada平台,并计划出击平板电脑和网络电视,直接与手机运营商合作。
从消费面上来看,开发商和Scoreloop公司的最大机遇在于该平台推出的虚拟货币“Coins”,玩家可以通过完成游戏任务或者使用现金购买这种虚拟货币。不过,这种模式创造营收的前景并不被看好,因为这种手段需要以数量取胜,而且还得有炉火纯青的功力提高游戏营收转化率,才能玩得转Android等其他新兴市场领域。
4.Rovio Mobile(估值:2500万美元)
尽管这家芬兰开发商的手机游戏制作历史已经有些年头,但《愤怒鸟》才是真正令其名声大噪的代表作。虽然这款iPhone排名第一的游戏仅售价99美分,而且也没有像Rovio董事会所想象的那样让Rovio一夜暴富,但《愤怒鸟》推出才一年盈利就破600万美元,也确实取得了不俗的成绩。
如果Rovio想大量吸金,就得向更多的平台投放《愤怒鸟》,而且要赶在其他游戏追上来之前尽快提价,避免重蹈《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)被《愤怒鸟》从iOS游戏冠军宝座上轰下来的复辙。
另外,向Xbox Live、PlayStation Network、Steam等平台发行游戏版本也很关键,虽然反复翻炒《愤怒鸟》看起来并没有那么大的长期价值。
5.GetJar(估值:2亿美元)
在各种应用商店如雨后春笋般地不断涌现,内容提供商和用户同时犯难,不知作何选择的情况下,应用发行仍然是非iOS平台开发商最需要操心的大事。从发行数量上看,GetJar是仅次于苹果App Store的全球第二大的应用商店,解决这一问题易如反掌,因为该平台的应用全部可以免费下载。
但这并不意味着GetJar无利可图,该应用商店有多种帮助开发商推广应用和游戏的商业模式,它可以从产品广告位、安装费用等渠道获利。
从世界范围来看,免费才是游戏和应用获得推广的王道。即使是最低价的付费应用也仍然不是理想的选择,如果拥有上千万的用户,依靠应用内置广告、微交易(无论是用哪种货币)也可以创造大量的营收。
6.Free App A Day(估值:5000万美元)
如果说应用发行是内容提供商的头等大事,那么第二桩大事当属应用曝光率。Free App A Day这家网站主要推广处于免费促销期的付费应用,可以提高应用被搜索的机率,至少在苹果App Store上很管用。
FAAD每日活跃用户超过100万,几乎每天推选出的5款游戏或应用都能进入全球前10款免费应用的行列。这种限时推广的商业模式为开发商和发行商创造了机遇,FAAD同时也可以从那些公司的营收中抽成获益。
免费促销可以怂恿玩家试玩游戏以后再付费下载,而原本就免费的游戏也可以采用这种模式,从FAAD的推广活动中提高知名度。
FAAD的这种推广模式目前正向iPad、Android和其他平台挺进,相信还将收获额外的优势。
7. Unity Technologies(估值:约1.5亿美元)
这家丹麦和美国游戏科技公司并非手机游戏公司,但其开发的Unity引擎工具在网页开发和安装系统上大获成功,随后在掌机、iPhone、Android等领域也取得重要突破。
该公司在手机游戏领域上很有作为,为上百款iOS和Android游戏提供技术服务,以及将覆盖WP7的跨平台技术支持,平板电脑、电视也在其服务范围内,在线游戏更是不在话下。
除此之外,其服务对象还包括电子艺届、育碧、LEGO这样的大型游戏发行商,以及可口可乐公司和NASA(美国国家航空航天局),其软件开发工具包的注册下载开发商超过20万人。
8.Polarbit(估值:约1500万美元)
这家瑞典工作室在游戏开发领域还并不怎么出名,但也在2010年悄悄地成长为最强势的开发商之一,向多个平台投放了大量质量优秀的游戏。
Polarbit取得如此成就,很大程度上归功于该公司强大的内部开发技术,该技术还帮助其他特许开发商,面向iOS、Android、Symbian、bada、DS、Wii、Antix Game Player、Brew、Java、Linux、webOS甚至是Zeebo掌机平台开发游戏。
另外,该公司在多人游戏上也很有成就,尤其是像《Raging Thunder》这种竞赛类型游戏,与EA Mobile、柯乐美(Konami)、Blukypix、Fabrication等开发商在现金流转、开发技术和IP使用上的合作也同样可圈可点。
9.Glu Mobile(估值:目前为止约3008万美元)
该公司首席执行官Niccolo de Masi今年1月份刚刚上任时,许多人认为Glu可以平稳着陆,因为这名CEO力图通过对智能手机游戏的投资,平衡其Java、Brew游戏销售的下滑趋势。
Niccolo de Masi颇有信心地控制了Glu公司在转型过渡时期的局面,近期刚从新老投资者中重新募集到了1350万美元,投入免费游戏运营模式。但从目前形势来看,该公司的股票仍然贬值。
10.Pocket Gamer网站(估值:待定)
看到这里,诸位一定忍不住发笑,认为这个想法好荒唐,Pocket Gamer怎能跟这一行的收购扯上关系呢。但是别忘了,新闻集团前不久还刚刚以6.5亿美元收购了IGN网站。
网站媒体在手机游戏行业中也发挥了重要作用,比如说为用户提供了资讯搜索、行业分析、开发商合作关系、策略报告、信息咨询、市场数据和内容整合等服务。
至少笔者认为,这几项服务在Pocker Gamer这里应有尽有,而且还向许多欧洲和美国网站提供了iPhone Alliance综合广告服务,我们网站收益确实还不赖。
编译:游戏邦
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