本作是《FINAL FANTASY》系列的原点。在战斗中,人物选择和提升上的细节,以及游戏中的世界探索等独特设置迅速使这系列游戏吸引了大量游戏迷,并为以后所有最终幻想系列游戏的到来作好了准备。
最终幻想(Final Fantasy)1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(现与ENIX艾尼克斯合并为SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
80年代正是FC红极一时的年代,充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓”勇者派”RPG。当时的史克威尔公司还不过是个很小的游戏开发商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一款游戏后改行,最后一款游戏被命名为《最终幻想》(做完最后一个不干了,多少有点悲壮)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家赞叹,由此开始,Final Fantasy一直伴随着无数玩家慢慢走到今天……
《FINAL FANTASY》是全系列的第一款作品。游戏以其丰满的故事情节,绝妙的图画吸引了一代又一代的玩家。玩家通过控制光之勇士,使用水晶找回昔日的风采。侧视的战斗场面、游戏开始时的“职业”选择及游戏中的“转职”、在广阔的世界中使用各种交通工具进行移动,这些设定在今后的系列作品中均已成为了固定要素。在游戏中同时还收录有之前的移植作品中新追加的两个特殊迷宫——“混沌之魂”与“时之迷宫”。
本作是《FINAL FANTASY》系列的原点。在战斗中,人物选择和提升上的细节,以及游戏中的世界探索等独特设置迅速使这系列游戏吸引了大量游戏迷,并为以后所有最终幻想系列游戏的到来作好了准备。
《FINAL FANTASY II》于1988年发售,是《FINAL FANTASY》系列备受期待的第二款作品。企图征服世界的帕拉美奇亚帝国军与反抗军展开了激烈的战争,4名主人公由于被卷入其中而变成了孤儿。整个游戏以他们为中心,展开了一段既动人又悲壮的梦幻剧情。
本作废除了等级制,取而代之的则是“熟练度系统”,玩家可以根据自己的喜好来决定主人公的成长风格。剧情方面则引入了全新的“词语记忆系统”,记住对话中的关键词成为了推动剧情发展的关键。本作可以说是引导系列不断追求进化发展的开端。在游戏中同时还收录有之前的移植作品中新追加的两个特殊迷宫——“重生之魂”与“秘纹之迷宫”。
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