池宇峰:投资SNS需谨慎 或引进国外网游
季卫东:新游戏推出时间,《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《降龙之剑》等几个游戏的最新进展如何?什么时候能上市?
池宇峰:我们可能会在九月推出《神魔大陆》,所以在三季度会有非常少的营收来自这款游戏,我们预计在第四季度推出《降龙之剑》,因为这个游戏已经测试较长时间,我们对其比较有信心。为了把《笑傲江湖》做得更好,我们预计在明年第二季度或第三季度推出这款游戏,这个要取决于测试的效果。
瑞士信贷分析师张永恒:在国内游戏收入方面,那款游戏业绩比较好?那款游戏不如预期?市场费用在二季度增长不少,其中多大部分来自收购?多大是来自已有游戏促销?
池宇峰:为了长远发展,我们加大了很多研发力量,所以第二季度利润下降。实际上,我们觉得三季度压力非常大,但是随着三季度游戏的推出,利润率会回升,所以说从三四季度来说,我们认为三季度的压力会很大,四季度会好很多。
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季卫东:新游戏推出时间,《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《降龙之剑》等几个游戏的最新进展如何?什么时候能上市?
池宇峰:我们可能会在九月推出《神魔大陆》,所以在三季度会有非常少的营收来自这款游戏,我们预计在第四季度推出《降龙之剑》,因为这个游戏已经测试较长时间,我们对其比较有信心。为了把《笑傲江湖》做得更好,我们预计在明年第二季度或第三季度推出这款游戏,这个要取决于测试的效果。
瑞士信贷分析师张永恒:在国内游戏收入方面,那款游戏业绩比较好?那款游戏不如预期?市场费用在二季度增长不少,其中多大部分来自收购?多大是来自已有游戏促销?
池宇峰:为了长远发展,我们加大了很多研发力量,所以第二季度利润下降。实际上,我们觉得三季度压力非常大,但是随着三季度游戏的推出,利润率会回升,所以说从三四季度来说,我们认为三季度的压力会很大,四季度会好很多。
花旗分析师埃利西亚·雅普(AliciaYap):在整个产业的成长方面,预期整个网游行业今年的增长水平如何?预期发展将面临什么样大的挑战?未来是否会进行更多研发方面的收购?是否会对利润造成压力?
池宇峰:首先,虽然有同级报道称整个行业增速下降,但是我觉得整个行业还是有较大的增长空间,每个行业都是一个螺旋式发展,或者说有一个波动,在新的市场竞争格局中,会有很多新的创新产生,继续推动市场的增大。我一直非常坚信网络游戏产业在比较长一段时间还是会持续增长。我们一直重视研发能力的积累,尤其是在市场竞争激励的情况下,研发周期会比较长,如果企业想保持比较强的竞争力,必须提早进行研发的积累,因此我们一直在寻求进行各种研发的收购,吸引他们的加入。我们一直在这样做,未来也会保持这方面的工作。
温迪·黄:刚才提到有更多的创新推动行业发展,能否对此进行更加深入的解释?
池宇峰:我觉得,任何一个产业从出生到成熟都会经历很类似的一些阶段,开始很粗放型,后来越来越精细,然后逐渐面向细分市场。我非常同意你的观点,细分市场战略会产生新的增长,我们开发新游戏的时候会在细分市场上有更多的研究和投入。
温迪·黄:那个细分市场有可能是还没开发的?
池宇峰:在各个细分市场,产品可以更加精细,更加贴近用户,这就可以产生更多创新,让用户有更好的体验。我们在很多细分市场上都有产品,我们不是想发现细分市场,而是想在现有的细分市场上做到更加精致。
埃迪·梁:完美时空一直比较集中于自主开发游戏,是否有考虑从国外进口游戏?
池宇峰:我们实际上一直对商业机会比较开放,我们一直跟其他研发商探讨。但是我们非常小心,希望寻找好的游戏才进行合作,我们未来对任何机会非常开发,但决定于当时的情况。
奥本海默分析师姜彦仁(Paul Keung):从上半年整体业绩来看,整个产业成长有点放缓,很多公司都专注于海外发展、非MMO的业务等,但是看起来下半年还是有很多大型MMO推动产业成长,我们是否认为整个产业在进行一些整合?
池宇峰:我觉得在中国,因为企业都很新,而且规模不大,大家都不习惯真正大型的兼并整合,我不认为短期内在中国的游戏市场会出现大型的兼并整合。另外一点,因为我们想成为全球著名的游戏提供商,所以我们也在看各种各样的游戏,包括我们也投资国网页游戏,我们其实也在做一些SNS游戏,这些都是一些尝试性的投资。如果看到有好的苗子,我们会加大力度。但我们认为现在MMORPG仍然市场上主要的品种。
Roth Capital Partners分析师亚当·科里西克(Adam Krejcik):市场营销策略手段方面,完美时空的市场营销回报率越来越低,是否有新的渠道或营销方法提高市场营销的效率?
池宇峰:实际上对任何一个企业,都不敢说现在花的营销投入是性价比最高的,所以说不同公司都在尝试增加或减少市场费用,来看市场效果,在寻找最佳的市场投入比例和模式。对我们来说,我们其实都在尝试寻找我们最佳的市场投入比。大家会看到我们和其他公司不一样,一旦我们发现规律性的东西我们会进行调整。另外一点,我想强调,其实游戏本身的质量是最重要的,我们也花了很大力气在游戏的品质提升和保证上。其实,如果游戏的品质提升的话,市场费用是可以下降的。
亚当·科里西克:利润率压力方面,之前曾提到在三四季度存在压力,一方面成长研发团队,其次三四季度推出新游戏,因此会有压力,这方面的人士是否正确?
池宇峰:网页游戏会伤害MMORPG的市场份额,我宁愿相信是正向的推动。
阿图尔·巴加:完美时空上一个季度的ARPU是306,而这个季度的ARPU是296,这个季度有减缓一些促销,但是刚才听到第三季度多做促销活动,那么最佳的ARPU或者促销活动是处在怎样的水平?
池宇峰:大家可能有误解,以为促销和活动就会提高ARPU,这是没有直接关联。只要想象一下,如果做一些促销,会有很多小额付费的玩家开始付钱,同时高付费玩家会付更多的钱,这样一平均下来ARPU跟平常也一样,所以活动的促销与ARPU的提升没有特别直接关系。
分析师:最近研发方面的投入是在休闲游戏,网页游戏方面还是目前主要是MMORPG?
池宇峰:目前主要还是MMORPG
分析师:对于网页游戏、休闲游戏方面投入并不是非常多,对影视方面投入反而比较多,对不同业务发展方向的整体资源分配怎样的?
答:对休闲游戏,比如网页游戏,平台有非常大的影响。对我们来说,决定于投资方向,是预测的那个方向的利润是否足够。在电影电视方面有很高的回报率,在网页和休闲游戏上如果做好的话,回报会非常高,但也有很大程度不一定做得很好,所以我们非常小心谨慎,所以我们在SNS和网页、休闲游戏方面都在做一些尝试,如果发现有很好的趋势的话,我们会加大投入。
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