新浪无线王高飞:CP还是活在水深火热中
带来一个新产品,是我们做了1年多、2年多的游戏引擎。大家知道从05年到09年中国游戏市场差不多达到20亿到30亿水平。整个增长率保持在30%到40%左右。这个市场里最核心的参与者就是CP,他们并不是这个游戏整个产业的最终获益者,目前情况需要得到些改变的。如果从日本的情况来看,日本在过去4到5年里实际上都保持着非常稳定的发展。
王高飞:大家好!
带来一个新产品,是我们做了1年多、2年多的游戏引擎。大家知道从05年到09年中国游戏市场差不多达到20亿到30亿水平。整个增长率保持在30%到40%左右。这个市场里最核心的参与者就是CP,他们并不是这个游戏整个产业的最终获益者,目前情况需要得到些改变的。如果从日本的情况来看,日本在过去4到5年里实际上都保持着非常稳定的发展。可能这个增长率本身没有中国国内大,但是它的产业相对来说会比较健康一些,它的产业成长不但包括渠道成长,还包括一些CP本身的成长。明年有两家专门做游戏的CP公司上市,在国内大家赚钱更多的是渠道商,我们很多CP还是活在水深火热中。
有如下几点可能制约游戏发展的因素。一个是多样性。我做手机游戏也有4、5年时间了,在市场过程当中虽然市场发生了很大增长,但是在过去3到5年里我们认为真正可以玩手机游戏,开放手机游戏的终端在下降。我还回忆在4、5年前中国大概玩开放游戏的话是诺基亚、摩托、三星等这些都可以玩。现在诺基亚还保持他的市场份额,但是摩托、三星的市场份额在被IT终端给蚕食掉。这是一个终端的现象。
资费方面来看的话,这也是其中一个因素。我觉得资费的问题也是需要解决的问题。我觉得这是中国移动这边领导需要考虑的部分。
第三个是平台开发。我接触到很多得比较好的都开始在做PCGAME,因为对他们来讲开发一款游戏复杂度远远相当于做PCGAME,在中国没有一个标准可以说覆盖到60%以上的手机终端市场,这对所有的开发者来说都是很大的问题。
最后一方面是产品。可能这方面我们很多朋友感觉不是特别强烈,但是在我们看来手机游戏市场未来还是存在着激烈竞争。我们现在很多平台包括看到国内做手机游戏的几年之前还有些个人开发者,但是现在个人开发者在慢慢退出这个市场。我觉得这不是一个非常乐观的情况。在手机游戏市场里如何把产品开发难度降低到更多人可以参与进来,这是一个问题。我觉得现在的问题是如果我们有一个平台可以覆盖到MTK平台的话,那这个平台可能会成为未来手机游戏的重中之重。
这是我们目前理解的整个产业方式。游戏开发商、游戏运营商和渠道,渠道包括了手机厂商,像诺基亚和三星等,运营商的话像新浪这些,这也是目前整个手机游戏的模式,它不是一个完全开放的平台,由于终端限制,所以造成了有限人在上面开发游戏。如果真正地需要我们去做出改变的话,可能我们希望更多的个体来参与到手机游戏的开发当中,相对于手机游戏开发平台难度会降低。
下面我介绍一下互联网娱乐平台。由此可以引出一个思路。我们在今年年初的时候推出了一个“新浪玩玩”频道,现在作为一个主页入口。大家看到这个频道里更多是把一些小游戏,特别是是FLASH的游戏做了一个汇总、分类。从规模来看每天用户量大概在40万左右,手机游戏发展并不是特别好呢,因为它的开发成本比较高,所以游戏数量的选择并不多。游戏开发者有些是个人的,有些是公司的,当然在互联网的模式可能会有广告合作,玩一个广告之前可能会分几秒钟的广告。我们做这个平台的话一方面是在互联网上有这么一个平台应用,另外也希望在手机上解决我们的问题。移植性,可以把直接PC的在这个平台上运行,另外整合性的话可以用FLASH的技术来整合,比如说看到手机的1级、2级、3级、4级目录,实际上可以用FLASH来实现。
目前的核心实际上解决了4个问题,首先是FLASH支持的问题。FLASH4、FLASH5可以支持,FLASH7部分的功能叶开始支持。直接把PC的游戏拿到手机上来,可能截面需要做调整,但是程序代码不需要做太多的改动。
另外是支持手机UI设计,这是一个附产品,这个附产品也是厂商最关心的产品。
第三个是FLASH游戏。
最后一部分是实现一些应用支持。
这里有几个效果图,实际上是基于FLASH来做的。我们也跟一些厂商合作过一些UI的设计,做一套大概1到2个月需要做一到两个月的时间。手机厂商的成本实际上可以大幅地降低。再就是FLASH游戏,主要解决一个开发成本问题,希望PC游戏可以很方便地在手机平台上用。最后一方面是应用的知识,我们这个引擎来讲已经把些应用和互联网应用移植到手机、PC上来,包括新闻、还有图书、微博都基于这个平台移植到手机上来了,还有买彩票,业绩预这个平台在做。我们跟腾讯网独家合作,把一些农场、餐厅移植到这个平台上来。差不多1到2个月就可以移植成功一款。
如果有什么合作可以联系我们同事。谢谢大家!
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