网络游戏市场的规模是2008年106亿8200万美元,2009年131亿700万美元增长22.7%, 预测到2014年年平均增长率为15.6%,持续增长到270亿600万美元的规模。网络游戏市场将是亚太市场和中国市场前景比较宽阔,美国和欧洲市场也会快速增长。
全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国 (45.27亿美元)、南美19.2亿美元),2009年末欧洲游戏产业收入刚刚超过北美占据第一位。
Gamelook专稿 文:Dylan
网络游戏市场的规模是2008年106亿8200万美元,2009年131亿700万美元增长22.7%, 预测到2014年年平均增长率为15.6%,持续增长到270亿600万美元的规模。网络游戏市场将是亚太市场和中国市场前景比较宽阔,美国和欧洲市场也会快速增长。
全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国(45.27亿美元)、南美19.2亿美元),2009年末欧洲游戏产业收入刚刚超过北美占据第一位。
全球网络游戏产业规模2009年为106.82亿美元,2009年达到了131.7亿美元增长了22.7%,预计到2014年为止年平均增长率应达到15.6%,可创造出270.6亿美元的规模。纵观全球网有产业发展,今后亚太地区及中国市场将成为增长的主要动力源泉,欧美市场上网络游戏的增长率也将超过Consol Game。
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