《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

《激战2》推出个人剧情系统 看上去很美

简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

在最初建立角色的时候,激战2会有一个初始系统要求玩家回答一些问题。比如你要选择什么角色?什么职业?等。当然其他的游戏也会这么问,这个没什么大惊小怪的。不过好戏在后头。激战2将会引入更多的问题,来让玩家的的人物个性十足。一个词语概括这个系统所要达成的目的就是为玩家建立“传记”。在玩家创建角色是,不仅要选择种族,职业,性别,外观等普通问题,激战2角色建立系统还会询问一些角色个性,历史和一些背景问题,每个问题都会有3-5个答案。而你所有的回答不仅仅是立即回影响你所建立的任务,而且对人物的未来发展,甚至整个游戏世界的运转有着持续的作用。比如玩家选择了恐怖和不友好与迷人和亲切这两组不同属性的单词来形容你的角色是,NPC人物对你的反应也是不一样的。

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不过这并不是说你的未来是没有目的的发展,最终激战2的剧情设计会用一个合理的方式,将所有的玩家都引向一个最终的结局:对抗欧尔巨龙Zhaitan。

这一点让我想起了 Bioiware在龙腾世纪:起源中的设计。该作的剧情作家写了海量的文档来描写各种种族人物的不同对白,剧情等,但是无论玩家怎么选择,最终的目标还是联合4个国家的援军杀掉巨龙。而辐射3中的设定则自由的多,玩家的行动会有一个善恶值来判定,不同善恶值会有不同任务,而许多NPC被你杀掉以后,你就没有办法去找他做任务了。因此在辐射3中玩家的角色在某种意义上才是真正的有着自己的“传记。”而目前激战2所作的,看起来与BioWare的做法类似—— 玩家角色的结局跟玩家在游戏中的选择如何无关,而与剧情作家写了多大的剧本有关。

此外激战2中玩家自己的角色背景故事以及行动,不止会反应在自己的“传记”(游戏中会有类似历史书一样的系统,记录玩家的一举一动,从而方便你查阅你的角色过去的经历)中。而且会通过玩家之间的互动与其他玩家的“传记”发生交集,最终影响整个游戏世界的进程。

激战2还会引入玩家“房屋”系统。而玩家的“房屋”将会将个性完全体现出来。“房屋”是一个类似副本的系统,玩家可以将他们的位置绑定在各个种族的首都,在你需要的时候进去自己装饰它。而“房屋”不是一成不变的,他会随着玩家角色的各种冒险,各种经历的变化而发生变化,最终形成每个玩家自己独特的“房屋”。

激战2讲述的是泰瑞亚大陆的巨龙觉醒了,所有国家联合起来拯救自己的故事。但是这并不重要,我只想问你一句:你的故事是什么?

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