EA 2010财年新季度扭亏 盈利3000万美元
EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。
Electronic Arts(以下简称“EA”)近日表示,《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)和《质量效应2》(Mass Effect 2)等游戏的热销推动该公司2010财年四季度盈利超出预期,但由于华尔街看淡其未来表现,EA股价在周二的盘后交易中应声下跌。
EA财报显示,在截至3月31日结束的第四季度里,该公司营收为9.79亿美元,同比增长14%。四季度EA实现净利3000万美元,每股盈利9美分。去年同期该公司亏损4200万美元,每股亏损13美分。EA业绩超过了华尔街分析师此前预期,分析师预计EA四季度营收为8.354亿美元,每股盈利5美分。
EA指出,该公司多款游戏都销势良好,包括面向游戏主机售价60美元的游戏作品和针对Facebook及移动设备开发的低价游戏。EA首席财务官埃里克·布朗(Eric Brown)表示,10财年四季度里该公司最畅销的游戏是战争题材射击类游戏《战地:叛逆连队2》,这款游戏提供了PC、游戏主机PlayStation和Xbox 360三个版本,迄今为止已售出逾500万份,超出了公司预期。
然而,EA的盈利前景让投资者却步。EA预计,2011财年一季度该公司业绩预期在每股亏损5美分至每股盈利5美分之间,经调整后营收预期在4.6亿至5亿美元之间,每股亏损在35美分至40美分之间。华尔街预计,当前季度EA营收为5.168亿美元,每股亏损33美分。
投资研究机构Sterne Agee分析师阿维德·布哈蒂亚(Arvind Bhatia)表示:“EA的业绩预期或许有些过高。四季度的业绩令人满意,但总有些人希望能在业绩预期里看见增长。”
与其它视频游戏厂商一样,EA也开始重视让游戏与网络结合,为许多光盘形式的传统视频游戏推出了可从互联网下载的扩展包,以增强游戏体验。此外,EA还涉足Facebook社交游戏和iPhone手机游戏等其它领域。
本周一EA宣布,玩家若是租借或是二手购买其体育类游戏,则需支付10美元才能开启游戏的多人联网模式。向网络服务收费并非新鲜事,EA竞争对手暴雪正是通过此举从《魔兽世界》中获取源源不断的利润。不过,EA的新政进一步表明,该公司正在为未来的游戏业做准备,届时游戏将不再是一张张光盘,而是通过互联网以服务形式提供。
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