Games:访马来西亚网游运营商—RMS

作为新崛起的游戏公司,Rimasuri(简称RMS)凭着《希望Online》投下一颗震撼弹之后,在游戏业界中已占有一席之地。尽管如此,RMS今年亦面临的细微转变--从《希望Online》的可爱风渐变成更成熟、更多乐趣的游戏作品。在此次的访问中,务必留意这惊人的情报,而且还是与马来西亚重要历史据点有关?

供稿/马来西亚《Games游戏王》杂志 主编MAX HO

今年的主题是海上男儿-RIMASURI(RMS)

引言:
作为新崛起的游戏公司,Rimasuri(简称RMS)凭着《希望Online》投下一颗震撼弹之后,在游戏业界中已占有一席之地。尽管如此,RMS今年亦面临的细微转变--从《希望Online》的可爱风渐变成更成熟、更多乐趣的游戏作品。在此次的访问中,务必留意这惊人的情报,而且还是与马来西亚重要历史据点有关?


“RMS成立游戏开发工作室,这不单是一项挑战,而是一份身为大马人的使命。”
RIMASURI SDN BHD董事经理林志强


“RMS在下半年将有大动作,保证不会让大家失望。”
RIMASURI SDN BHD市场宣传经理汤贵汶

问:别卖关子了,赶快剖露新作的情报吧!
答:好,现在RMS就曝光游戏名称--《航海世纪2》基本上今年RMS的游戏主题是以“海”为主,而本作将在二至四月尾中登场。或许很多人以为本作与旧作《航海世纪》一代是相同的游戏,答案是错的。《航海世纪2》绝对会给予玩家焕然一新的游戏感受,而且还是全球首款以马六甲为主题的3D网游,直接描述马六甲王朝天人交战的魄力!

问:那么另一款游戏作品又跟“海”有关?
答:另一款确认将会营运的作品将是《七海霸主》,这是一款由RMS工作室自行开发网页游戏,目前完成度已有70%,而剩下的就是臭虫BUG测试与美工修饰工作;另外《七海霸主》亦是以马来西亚历史为题材的一款游戏作品。

问:人家一堆人走去做武侠或玄幻的游戏类型,RMS居然跑去做“海”主题,这有没搞错?
答:这是因为市面上的MMORPG不是武侠就是玄幻题材,而这两种类型的游戏实在太多了,因此“海”主题则可以视为开创新路线的尝试。

问:据同业表示据说有一个“同业联盟”计划,让多家营运商共同享有资料库与可互相充值不同家的点数卡,是否真有此事?
答:没错确实有这么一回事,看得出那是身为前辈的公司打算籍此作为提携后辈的平台。以RMS的规模来说其实也并不大,加上与在市场行之有年的前辈相比资料库也显得较小;不过我们亦会认真考虑此提案,并研究其可行性,到时才作出判断吧。

问:针对某家线上游戏营运公司将在本月15日关闭的通告,有何看法?
答:这或许是公司经营角度与市场有所偏离,这很难去界定。不过严格说来该公司并不算是倒闭,而是投资者转移投资目标,将资金抽出投资去其他领域而已。

问:对市面上浮现大量的营运游戏公司,有什么意见?
答:其实RMS并不介意市场变大或竞争者变多的事情,而未来市场应该会变得更好。

问:RMS都经营线上游戏市场有段时间了,感觉如何?
答:基本上RMS已经营运了一年,最痛苦的地方应该是训练新人吧(笑)!

问:据玩家反映有阵子《希望Online》整个付款充值系统完全停机一个月,导致玩家无法充值或购买任何点数……这到底是什么回事?
答:关于这件事……的确我们是遇到骇客问题,而导致整个付款充值系统被骇而导致点数卡密码外泄。为此,我们将付款系统完全停机一个月作出补强与反骇客工作,在技术的细节中RMS确实投入大量的人力物力,以解决这个问题。与此同时,《希望Online》游戏服务器仍然在运作中,只是付款充值系统没打开而已。

很多人都认为RMS直接将付款充值系统关闭一个月作出维修与处理工作,损失一个月的销售业绩似乎是很愚蠢的做法。然而,RMS的理念是以保护玩家与合作伙伴的利益为先。万一泄漏出去的点数被使用之后,玩家买到无效的点数卡又如何是好?同样事件发生在点卡销售通道的伙伴,亦影响RMS的诚信。当时RMS的做法,就是将付款充值系统停机作出加强保安与维护工作,再透过销售通道取回所有点数卡并取消之,再重新印刷加强保安系统后的点数卡,再重新批发到销售通道手中。以损失一个月的业绩与相关发行费用,就能将大家的损失减到最低,这确实是维护诚信的做法。试问哪家公司没遇到挫折呢?

或许真会有营运商会向玩家隐瞒骇客入侵的情况,然后等到玩家充值点数才发现密码无效,才来进行更换工作--只能说那并不是RMS的风格。

问:有流言表示你有侵吞投资者的资金,贪污喔!据说这消息是从开发商那边流出来的呢。
答:那真是个笑话,最大投资股东是……俺爸啦!向自己老爸要钱需要做这种蠢事吗?(大笑)

其实这种流言很易解读,主要就是开发商谈妥的签购交易额与后来开发商所发放出去的“消息”不同,而这确实抬高公司、产品甚至个人身价的技巧之一。

问:刚才你提到自己有开发WEBGAME,那你觉得目前将WEBGAME做到最好的是哪家营运商?
答:当然是EZJoy啦……本人其实跟对方CEO交情相当熟略,虽然公司相当新但经营手法却值得一赞。其实不但如此,许多行之有年的营运商都是RMS学习的对象。

问:续BY2之后,还有进行新游戏代言活动么?其实BY2代言游戏是否真的有效?
答:其实艺人代言游戏作品,实质上不会帮公司赚更多钱。RMS聘请代言人的目的,主要就是看中其宣传效应--让一款游戏作品多人认识就是其中一个重点。顺带一提,因为BY2的关系,《希望Online》服务器里涌现了一批中国玩家。

至于新的代言人目前正在谈判中,唯一可以透露的就是此人是男性、创作歌手并且作过曲。不,不……不是从Astro新秀大赛出身,也不是从8TV出身,而且身高比我高就对了!

问:喂,你跟风所WEBGAME喔!
答:喂,一堆人跟风做CLIENT GAME喔!

问:之前有提到,不过为何想自己成立游戏开发工作室?
答:虽然RMS知道游戏开发是很艰难的一条路,但对有一款属于本土的游戏作品都非常自豪,尤其是属于本土文化背景的游戏作品,亦可以说是公司的理想。虽然RMS不敢期望《七海霸主》这款作品会突然大卖或出现疯狂的游戏热潮,不过亦希望玩家都会满意,并慢慢欣赏并游玩之。

代表作

希望Online(中文版)
http://sealonline.rms.my
由YNK自制研发的线上游戏《希望Online》,采用全3D卡通绘制技术,使得游戏中的人物和画面仿佛卡通般可爱。玩家可以在游戏中创立独特个性以及可爱外貌的角色,并透过各式各样的任务和游戏系统来享受游戏的乐趣。RMS营运商透过美少女组合BY2为《希望Online》进行游戏代言获得不少媒体的关注,为一时的佳话。

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