畅游《中华英雄》完美《神魔大陆》市场宣传及效果简要分析

本文试图对网络游戏产品《中华英雄》及《神魔大陆》的前期市场宣传风格及PR效果进行简要分析,相关推广资料来自两者官方网站,效果数据以百度指数为主。《中华英雄》的市场宣传从2009年11月15日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿约90篇。《神魔大陆》的市场宣传从2009年11月6日开始,到2010年3月25日截止时,共发宣传稿160余篇。

感谢作者的匿名投稿

本文试图对网络游戏产品《中华英雄》及《神魔大陆》的前期市场宣传风格及PR效果进行简要分析,相关推广资料来自两者官方网站,效果数据以百度指数为主。

一、《中华英雄》
《中华英雄》的市场宣传从2009年11月15日开始(畅游宣布代理该作),到2010年3月25日截止时,共发宣传稿约90篇。总体来说,市场宣传的基调基本以2次测试为主(2月2日及3月11日)做的各种铺垫,包括游戏介绍、测试体验推荐、测试活动推荐等基本工作。其中穿插着对产品的各种宣传点的推荐,前期以介绍“《中华英雄》漫画及相关衍生品”为主,中期主推产品的各种特点介绍(包括画面、职业、系统等),测试期间还针对测试报告进行宣传推进,在最近这段时间主要针对游戏的开发引擎Unreal进行推广。
总体来说,在接近4个月的期间内完成了2次测试的推广,并在这之上完成了《中华英雄》的市场宣传。但由于时间较紧,整体的市场策划案的关注点略有分散,没有形成主次关系,导致《中华英雄》面对市场用户时没有形成这款产品在量级上的明确定位。用户在接受《中华英雄》的市场推广时,会觉得这是一款和市面上其他游戏类似的游戏,进而丧失“尝试”的可能性。
此外,类似Unreal引擎这种带专业技能的市场噱头,在接近最终测试的时间被提出,市场的终极用户可能未必能理解的了,不如直接以“世界级的卓越画面”为卖点,反而突出产品在市场层面的特点。
总体而言,《中华英雄》的4个月时间的市场策划中,对产品量级和产品特点的推进上,算是良好的完成了基本工作内容,但显然没有更明确地在市场上成功打造其独特的形象。

二、《神魔大陆》
《神魔大陆》的市场宣传从2009年11月6日开始(展示产品在E3上的CG动画),到2010年3月25日截止时,共发宣传稿160余篇。总体来说,市场宣传的基调以为产品的第1次测试(3月25日)进行的前期铺垫,主要的推广内容为游戏的整体介绍,包括各个系统,以及游戏产品特色。此外,由于《神魔大陆》的开发团队的背景,市场推广上着重表达了这一点,以“国际开发团队打造的国际作品”突出产品量级。此外,市场安排在1月下旬设计的一次关于《神魔大陆》的体验活动,并进行大肆的市场宣传推广。
在4个月左右的时间内,《神魔大陆》的市场宣传策略主要为2点,1、明确提出《神魔大陆》为世界首款符合4D标准的游戏产品;2、明确表达该产品的欧美奇幻风格,并塑造出“该作的量级为世界一线大作”的概念。整个期间的策划文案,其对游戏本身的介绍,包括对各个系统的介绍和表达,无都在建立在这2点之上。
其实本身所谓的4D标准是完美公司自己强加的概念,但是由于市场上普通用户对2D和3D的认知非常明确,但在对所谓的4D完全没概念的情况下,其市场的推广得到了非常有效的认可。而欧美奇幻风格的作品,国际化的开发团队,使得用户在心里因此产生了一种“这可能会是一款大作”的想法。
总体而言,《神魔大陆》的前期市场宣传工作非常到位,对产品特点的陈述和表达非常明确。

三、PR效果

从两者的“百度指数”中可以看出,两款游戏都是在09年12月左右开始推进市场宣传,《中华英雄》有两个高峰期,分别是2次测试期间,2月2日达到14000的搜索量,3月11日达到了9700次的搜索量。但值得注意的是,两次搜索均因为官方开展测试而提高了搜索量。除了两次测试当天达到较高搜索外,其余时间《中华英雄》的平均搜索结果约在2000左右,其4个月的均值也在2400左右,整个曲线呈现M状;《神魔大陆》在12月和1月期间一直在市场效果上没有特别明显的起伏,总体是处于较低水平(1000以下),在1月下旬因为官方开展了体验活动使得搜索有了轻微抬头达到2400,然后在3月8日测试号放送当天达到了第1个高点9700,在3月25日达到了第2个高点达到了18000。其整体的曲线呈现缓慢、爬坡、上升的向上态势,搜索均职为2800左右在PR执行力度上,从百度指数的媒体关注度看,双方比较接近,日均新闻的媒体关注度都在35-40。总体态势上,《中华英雄》略好一点。在搜索结果上,《中华英雄》在网游类的搜索结果为870,000条,《神魔大陆》为700,000条,看上去畅游的《中华英雄》的PR执行力度要略高于完美的《神魔大陆》。

从PR效果上看,显然《神魔大陆》的结果要好于《中华英雄》,这从搜索结果曲线上可以明显看出。当然这不光是宣传策划方面的区别,《神魔大陆》在近4个月期间一直安排的都是测试前期的准备,而《中华英雄》则在这4个月期间完成了2次测试和第3次测试的前期市场推广,相对来说项目的节奏较快,这也是不利于产品市场推广效果的因素。而从PR媒介团队的执行力上看,两家公司基本打成平手,畅游略有小胜。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2010/04/14487

关注微信