如何探查陌生游戏的真实在线人数?
文/wayne
如何能尽量准确地知道一款游戏的人气?太多的时候我们都是直接从官网或是第三方来了解这个数据,虽然说官网公布的数据有些水分,但在看这篇博文之前我从来没有深究过。真实在线人数背后包含着十分重大的意义,在我们的日常的商业环境中,会经常遇到评估一个陌生游戏人气的事情。譬如进行竞争情报分析的时候,竞争对手具体人气是非常有价值的参考信息。那么我们该要如何才能简便易行的获得尽量精确的陌生游戏的人气呢?我会在下面把我的办法分享给大家。
文/wayne
前些天,在业界某位高人的博客中看到这样一篇博文《三个问题 月薪2万的职位就是你的了》,其中有个问题是问<永恒之塔>,<天下贰>和<创世OL>这三款游戏的真实在线人数,可见从外部探查游戏的真实在线人数的重要性。
如何能尽量准确地知道一款游戏的人气?太多的时候我们都是直接从官网或是第三方来了解这个数据,虽然说官网公布的数据有些水分,但在看这篇博文之前我从来没有深究过。真实在线人数背后包含着十分重大的意义,在我们的日常的商业环境中,会经常遇到评估一个陌生游戏人气的事情。譬如进行竞争情报分析的时候,竞争对手具体人气是非常有价值的参考信息。那么我们该要如何才能简便易行的获得尽量精确的陌生游戏的人气呢?我会在下面把我的办法分享给大家。
游戏官网流量探测
通常一款游戏的在线人数与游戏网站的流量有密切的关系,毕竟大多数玩家都是通过网站来了解游戏相关资讯,通过游戏官网的流量,在结合自身游戏在线人数,进而通过流量对比探查出游戏真实在线人数。
探测游戏官网流量的方法有很多种,譬如利用免费的alexa及相关流量工具(websearch ranking,compete.com,ranking.com),艾瑞的网站流量抽样数据(收费),相关站长统计工具(http://tool.chinaz.com/)及谷歌相关流量监测工具等等。这里以永恒之塔等三款游戏为例简单的介绍一下谷歌相关工具(Google Trends for website和Google Ad Planner)网站流量监测(谷歌中国虽然离开了,但其相关服务并没有停止,这里我们还是可以继续免费使用)。下图是<永恒之塔>,<天下贰>和<创世OL>三款游戏所有年份的用户访问流量图,网站各个时段的流量是不是一目了然(时间段可自行选择),三款游戏的在线人数谁多谁少就不用说了,再结合自家游戏真实在线人数情况,总能推出个一二。
图一 Google Trends for website流量截图
图二 Google Ad Planner流量截图
搜索引擎数据探测
在这个资讯繁杂的时代,搜索引擎已称为众多玩家手中的神兵利器,一款游戏的火热程度也能从搜索引擎上探之一二。这里的搜索引擎数据主要指百度的指数搜索数据和谷歌的趋势搜索数据,此类数据主要帮助大家了解游戏的相关信息,及玩家对此游戏相关关注度的变化,游戏推出初的游戏官网—游戏活动—游戏外挂等等。在这里,我们将用这些数据探测分析陌生游戏的在线人数,搜索关键词的关注度越高,说明游戏的人气越旺,但此数据不能用来直接推导,可作为网站流量监测数据的补充说明。这里建议百度和Google结合使用,毕竟Google可将各个时段的搜索数据量导出,而百度则无此功能,除此之外2者的用户群也有差别,这样更能客观的反映游戏搜索情况。
图三 Google Trends搜索截图
图四 Baidu Index搜索截图
网吧联盟数据探测
网吧作为玩家们玩游戏的场所,网吧数据当然要拿出来研究研究,这里的网吧联盟数据主要指来自相关网吧联盟提供的游戏网吧点击数据,这里主要推荐的网吧联盟数据包括游戏点击数据和游戏点卡销售数据两个部分,而推荐的网吧联盟游戏排行为顺网网吧联盟排行榜和我知道网吧互动排行榜,顺网游戏点击排行采用的是DP值(根据点击次数转换而来,具体怎么转换就不得而知,有知道的朋友麻烦告知),而我知道网吧互动排行榜(或许有人会对这个并不知名的网站的数据表示怀疑,根据本人2年来的观察,此网站的数据还算靠谱,大家可以自己测试)则采用更为直接的点几次数作为统计单位。
图五 我知道网吧互动联盟永恒之塔最近10日点击量
注:此数据每小时更新1次,故3.30数据不完整
图六 顺网网吧联盟永恒之塔DP值最近走势
第三方统计量监测
第3方统计数据主要指艾瑞、易观国际等专业调研公司所提供的相关游戏数据报告,当然也包括迅雷等第三方游戏下载数据以及相关游戏媒体所提供的数据,如17173,新浪游戏频道,人民网游戏频道等等,这里要强烈推荐的是悠久网,相对而言这家媒体在游戏数据整理方面做了不少工作,其游戏产业子频道包含有大量的游戏数据(美中不足的是其只提供了排名前10的游戏数据)。除此之外,百度也会发布游戏相关搜索报告。
图七 U9网游戏排行榜
游戏交易网站
一款游戏的火热程度,通过游戏的交易情况也能得到一定的反应。游戏交易网站这里主要指讲的是5173,淘宝,拍拍,有啊等玩家活动比较多的交易平台,主要从这些平台上观察游戏货币的价格波动及游戏货币交易规模的大小,以此作为依据判定相关游戏活动效果及其他需要检测的情况。至于具体游戏,具体数据情况大家可以根据自己的需要去收集,当然,U9网上也有交易排名前10名游戏的大致情况。
其他
游戏的服务器数量,工会进驻情况,YY、IS、UT等语言工具相关游戏活跃度,QQ群,相关业界博客等等,都有可能摸索出相关信息。
通常一款游戏公测3个月后游戏人数基本定型,通过以服务器数量为准则,网站流量数据为基础,其他数据作为参考辅助,剩下的推测过程就看大家各显神通了,根据历史数据建立模型,通过已知游戏在线人数类比推导等等。单独考虑某一因素而推导出来的真实在线人数往往是不够准确的,当聚集起某款游戏的以上这些信息数据时,其真实在线的轮廓也就自然而然的显现出来了,至于联合运营游戏的真实在线人数当然也可以用此法推导,当然除了我的这些办法外,一定还有更多更好更有效的办法,希望有经验的您不吝赐教,让我们的思路不断拓宽。
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