当久游落下“VANCL”棋子

文/Pluto (Gamelook专稿)

久游:依靠《劲舞团》发达,2008年上市受阻,遂潜心布局研发并将有多款武侠和玄幻题材的MMORPG大作面世,主要盈利源为三款舞蹈类产品。

VANCL:都是卖衬衫,曾经强悍的PPG死了,但VANCL活了下来并且活的很好,产品也扩展到很多类别。这是一个值得研究的企业。

同时,别忘了在08年的时候,久游曾发布过一个重量级消息,以虚拟3D社区和2010世博为概念的吉堂GTown,尽管到目前为止只落座了《GT劲舞团2》。

为什么要把久游和加了引号的“VANCL”放在一起呢?因为久游也要卖衬衫了,不,准确的来说是服装。

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文/Pluto      (Gamelook专稿)

久游:依靠《劲舞团》发达,2008年上市受阻,遂潜心布局研发并将有多款武侠和玄幻题材的MMORPG大作面世,主要盈利源为三款舞蹈类产品。

VANCL:都是卖衬衫,曾经强悍的PPG死了,但VANCL活了下来并且活的很好,产品也扩展到很多类别。这是一个值得研究的企业。

同时,别忘了在08年的时候,久游曾发布过一个重量级消息,以虚拟3D社区和2010世博为概念的吉堂GTown,尽管到目前为止只落座了《GT劲舞团2》。

为什么要把久游和加了引号的“VANCL”放在一起呢?因为久游也要卖衬衫了,不,准确的来说是服装。

这从久游的人才招募:电子商务网站运营策划、服装销售行业的供应链管理/商务合作、呼叫中心开发等,就可以提炼出两个关键词:电子商务、服装。

这个举措背后可能有哪些因素呢?窃以为有这么几点:

1、承接用户转移的最后冲刺

《劲舞团》的合同在2010年8月到期,也就是半年之后。久游已推出两款舞蹈产品来分流和承接用户,足可见谨慎。那么最后的这半年大概就是最后的集中冲刺时段,舞蹈网游加电子商务的概念会有相当大的运作空间,而且应该会发力于《GT劲舞团2》这款产品。

2、尝试收费模式的创新

这款产品在社会舆论中一直话题颇多,单从消费来看,虚拟服装的售价从几十到数百RMB不等,学生是其主力消费客户,相信掏腰包的父母们一定会很纳闷去商店买衣服不过也就这个价啊。我们来假设一下在游戏中增加这样的情形:某一件虚拟服装售价50,但你也可以花100来下单购买真实产品(假设实体店也是售价100),系统会赠送你该虚拟服装及其他奖励。那么你会怎么选择呢?至少,这个消费等于你去实体店买了一件衣服,父母也看得到实实在在的消费品。在目前倡导绿色健康的网游消费下,这个也不失为积极响应政策的举措。相信在成本折算后,久游和服装供应商都有的赚。

3、吉堂GTown概念的完善

对于久游的GTown来说,从服装的电子商务入手,无论是和游戏产品的匹配度还是为后期大型3D虚拟购物商城的发展做准备,都无疑是最好的切入点。万事开头难,试点成功了,其他的就不再是大问题了。

4、新一轮上市的概念运作需求

相信以目前久游的实力,上市已经没有太多阻拦了,反正曾经的产品代理争夺都是过眼云烟了,因祸得福在研发上大举投入也有了好的回报,几款新作的期望度颇高。而在盛大抛出物联网的概念开路之后,久游做类似的运作在资本层面就容易被理解多了。

5、网购环境已成熟

目前随着淘宝、京东等电子商务企业的红火发展,物流配套被极大的带动,服装品牌连锁铺到的地方,物流网点也已抵达。最大的配送瓶颈已经突破很多,要知道,在很多县级的地方,一些品牌的专卖店都没开到,要买得去市里,比如美特斯邦威。

提到美特斯邦威,就想到他们的董事长周成建最近在某经济论坛上公开表示,他对公司09年的成绩非常不满意。而在2008年分离出ME&CITY品牌试水高端的同时,原来产品的分类也更加详细为校园和都市少男少女。相信对过去业绩不满的周董一定会在2010有大作为,电子商务和异业合作是多么的有吸引力啊!更何况他们的客户群体与久游的主力的消费用户重合度极高。

也许过不了多少天,我们就能看到这两家企业首先达成合作的新闻。当然,这段纯属YY,如有雷同,实属巧合。

此外,阿里巴巴已经在做3D淘宝了,多少有点好奇,哪一家会做的更好些,我们拭目以待。

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