91wan:网游是双刃剑 需要公众监督
网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经初步形成。网页游戏这种在新时期网络环境下诞生出来的特殊产物应运而生,他区别于网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。据统计,截止到2009年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了800款之多,而这一数字还在不断增加之中。网页游戏也成为了很多中小型企业涉足这个行业的跳板。可以预见,网页游戏整个行业还处于上升阶段。未来的两三年将会到达一个鼎盛期。
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,91玩运营总监周东健接受媒体专访,一下为访谈实录。
网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经初步形成。网页游戏这种在新时期网络环境下诞生出来的特殊产物应运而生,他区别于网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。据统计,截止到2009年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了800款之多,而这一数字还在不断增加之中。网页游戏也成为了很多中小型企业涉足这个行业的跳板。可以预见,网页游戏整个行业还处于上升阶段。未来的两三年将会到达一个鼎盛期。
要让网页游戏真正实现健康游戏,我认为首先从制作开始就必须把游戏定位好,游戏给什么人玩,如何让他们玩。怎么样让他们在玩的过程中达到娱乐和学习的目的。虽然说游戏本身是一件商品,运营游戏也属于商业行为,很多企业不能不顾及利益问题。但是,由于是面向社会,所以游戏本身的题材和内容会影响到每一个普通的百姓。现在很多的网页游戏厂商一味讲求吸引眼球和收益,不顾整个游戏的品质和对玩家的身心影响。随便推出一些根本不适合青少年玩的游戏,这是一种对社会及其不负责任的行为。网页游戏要真正的实现健康还需要一段过程,这就需要政府机关,开发商,运营商等共同努力才行。
游戏是个双刃剑,视乎每一个人如何看待和处理而已。在很多家长看来,网络游戏就是一种新时代的“鸦片”,给每一个孩子身心造成极大的伤害,往往对网络游戏都持一种抵制,反对的态度。任何事情都有两面性,家长有真正了解过孩子们沉迷的原因吗?难道网络游戏都是妖魔鬼怪,孩子们接触不得? 其实只要正确指导他们玩网游,我觉得网游还是一种学习,娱乐的好东西。相信健康的网游也愿意接受公众的监督和建议。最近政府也在加大力度整顿网游行业,这是一个好的开始。也希望整个行业向良性的方向发展。
对于网页游戏行业规范自律联盟成立的目的和理念我们非常赞同,其次,我们也想通过参加这个联盟让公众更好的监督我们。
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