蜗牛尝鲜记:石海的梦幻蜗牛(多图)
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
元旦刚结束,收到蜗牛友人发出的邀请函,邀我参加蜗牛第二次尝鲜会,这也算是蜗牛年度对外的盛会。
蜗牛在我印象里是一个低调、具艺术特质的游戏公司,霸着苏州的风水宝地,几百号人犹如在渡假,这种小资情节也体现在蜗牛的公司名里面:享受生活、悠哉挣钱。果不其然,一到苏州,不是开发布会、也根本没有什么发布会,而是跟着蜗牛几百员工钻进了电影院,观赏卡梅隆拍了号称构思了14年的巨作–阿凡达(avatar),体验虚拟世界的美丽。
就让各位跟随我的视角,去蜗牛尝尝鲜。
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
元旦刚结束,收到蜗牛友人发出的邀请函,邀我参加蜗牛第二次尝鲜会,这也算是蜗牛年度对外的盛会。
(签到进场,现场有大概4、500蜗牛人,图左手边正是我)
蜗牛在我印象里是一个低调、具艺术特质的游戏公司,霸着苏州的风水宝地,几百号人犹如在渡假,这种小资情节也体现在蜗牛的公司名里面:享受生活、悠哉挣钱。果不其然,一到苏州,不是开发布会、也根本没有什么发布会,而是跟着蜗牛几百员工钻进了电影院,观赏卡梅隆拍了号称构思了14年的巨作–阿凡达(avatar),体验虚拟世界的美丽。
avatar这个词对游戏业众人无比的熟悉和亲切,QQ正是靠了avatar翻了身,而今年QQ也跟蜗牛暧昧携手《英雄之城》,对于今年上市呼声很高的蜗牛来说,与QQ的深度合作无疑是个亮点。
(漆黑的影院,要拍清楚大荧幕还挺不容易)
(石海坐镇现场,好座都给了各地的来宾)
(石海做开场白,聚光灯照射感觉有点像艺人?不过石海最早就是艺术家)
在电影院做演讲的好处就是屏幕那是巨大,听蜗牛的朋友说,为了用这个屏,折腾了通宵(imax是数字播放机,不用磁转胶,相对方便点)。不过石海的演讲并不长,手握几张卡片就上台了,具体讲的其实也就是PPT上的几句话。
(我打赌,导演卡梅隆之所以有悬浮岛这个设定,他一定来过中国,看过云海)
选择avatar开场,蜗牛也是认准了avatar之于网络游戏行业的意义,化身,未来每一个人都会在虚拟世界拥有化身。在我眼里,阿凡达是一部风光剧,为我们展现了一个虚拟世界的美妙,而网游正是现实世界里的阿凡达。不过,有影迷点评说,avatar是一场城管与钉子户的斗争局,笑~。回想起几年前黑客帝国的大红,曾引起哲学家思考:我们这个世界是否真实,虚拟世界对现实的冲击也许未来真的会有这么大。
(设计台词:待会就开场了,大家别慌,人人都有座!
剧场太黑,手抖,不过大家依然能看到石海的造型很艺术)
我认为,画家和音乐家是这世界最幸福的工作,因为其“工作”正是创造美丽。而网络游戏的腾空出世,对喜欢艺术的人而言,多了一条活路(如果十几年前的话,画家往往是跟清贫挂钩的),现在搞原画、美术的人薪酬也能叫白领了。对程序而言,原来还有一种“印钞票”的工作是编码虚拟世界,成就感十足。
对蜗牛老板石海而言,10年前还是纯粹的艺术家,如今,已经能把脑海中的美丽世界变成一种商业模式,这无疑是艺术人的另一种成功表现。不过,石海还是保留了他艺术家的气质,多年还是一头长发,甚至今天登台着装都感到一点fashion的味道。而其后的蜗牛公司的一场旅程,更验证了我对蜗牛一贯的看法,艺术、还是艺术。
(巨大蜗牛)
对蜗牛公司的印象,最开始就是上面的一张蜗牛办公区的图,给人感觉挺特别。一直认为这家老板有想法,在“盒子世界”盛行的网游业,能把公司装修成这样!而自己如果在圆圈中央坐镇指挥,还真有点“万人之上”的味道。几年前《航海世纪》成功出海,一炮走红,成就了今天蜗牛在国内外的名气,石海想做的应该是蜗牛的“老船长”。在早年,网游业的商业模式就是代理一款游戏,砸钱抢市场,而蜗牛选择了自主研发的道,两种差异的模式,一类成就了盛大、九城、久游,一类就是蜗牛、金山、完美。在那个充满诱惑的年代,做研发更为艰苦。
(看到这大门,您一定无法想象胡同里藏着一家网络游戏公司)
当晚,我们一众人马并没去上面那个传说中的“蜗牛”总部,而是蜗牛的新营运中心,到了现场我笑了,蜗牛还在继续“玩”。
(如同北京的798,看到是纯艺术的“蜗牛”,由于夜间光线不佳,就找蜗牛友人要了些图来发)
(这是蜗牛的研发中心,这次没去成,巨大蜗牛就在这个楼里面)
(还是回到蜗牛仓街,墙上写的是题词,让我想起毛主席)
(蜗牛的颜色)
(如果我没有记错的话,这里是WC?)
(室内别有洞天)
石海前几年曾把蜗牛的总部搬到过上海,最后又搬回了苏州,其对外的说法是,上海做运营合适,研发不合适(大意如此)。确实上海商业气息之浓国内无出其右,在安逸的苏州边养身、边练功、修道,这可能是对蜗牛更好的选择。
(晚宴现场,蜗牛临时把会议室改建,足足有8桌,蜗牛这会议室当艺术酒店也够格了)
(酒过三旬,石总上台抽奖,本人基本每次遇到抽奖都做了炮灰….Orz..)
(尝鲜会餐桌上的主角自然是螃蟹,大家喝酒,人从中,我正好躲过了镜头。。。)
(环绕左右的才是蜗牛的主角,2010,logo又要多几个了吧)
盘点下蜗牛09年的作为:
头条当然是与腾讯的携手。
作为一家成名已久、掌握核心技术的公司,研发的优势得到释放,年末几家巨头之间的合作看点颇多,而到底对各自的营收产生多大的影响,相信2010Q1财报将为我们揭晓。巨头间的联运、合资是否会如业界想想的产生巨大的经济效益?值得关注。
《英雄之城》、《帝国文明》、《龙战》相继进入webgame市场
一年推出三款,蜗牛无疑加快了产品推出的速度,而其所选择的webgame领域,无疑囤了重兵。网页游戏是否的市场有多大?到底是玩家的调剂品,还是重头戏?
预测下蜗牛新的一年的几件大事:
蜗牛上市
上市的口号,蜗牛喊了多年,这句话石海06年就在说,而这一次估计是真的了。创业板的开启,无疑给国内游戏公司多了一条路,对蜗牛来说,上市只是结果,不是目的,但财报多了蜗牛家,以后戏更多了,也更好看了。
产品的小井喷
相对金山家号称明年12款以至于跟盛大合了资,蜗牛明年3款上线,对一个800余人的公司来说,也算一个井喷,而《黑暗与光明》这款研发了长达8年的游戏,可以称的上中国研发历史周期最长的网游了。究竟哪些交给腾讯代理或联运,以及还会出多少个类似凤凰这样的联运伙伴,无疑是个悬念。
第一商务 蜗牛的“淘宝”
如果说蜗牛挑头做了哪件业界还没敢做的事,哪就是电子购物了,而蜗牛这个“第一商务”研发了多年,也是还了石海的宿愿,因为石海最初想做的并不是网络游戏,所以蜗牛的公司名叫蜗牛电子。3D版的淘宝前途在哪里?全部虚拟化、3D化,至少我认为方便了买房、旅游的人。体验无疑是3D最佳的卖点所在。
发了不少图,这个尝鲜记希望大家能满意。对于未来,研发公司正处于产品日益过剩的年代,犹如专业大卖场的运营商手中掌控的资源正在越来越强大,研发型公司突出重围的难度也在日益加大。而同样,这个世界也是分久必合、合久必分,如何对接资源、对接资本、对接人才、对接市场,这里的技巧越发重要。2010年,网游业迈进了第二个十年,我们依稀又回到了那个创业的年代,代理、联运成为风潮,不正如当年行业起家之时的情况么?不过各位选手走过十年,已经拥有了团队、资金,不再是一穷二白。
二次创业不仅对各家公司而言是个考验,对产业的二次前进也是考验。
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