按时间归档:2009年

  • 当主策沦为爆乳的花瓶:拷问网游炒作良知何在?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,偶闻某厂商在媒体发布《爆乳主策曾见UFO 开发科幻网游解渴》的宣传稿,跟圈内朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已经在之前出现过,笔者无意去解析这篇稿子的真假,但希望业界朋友炒作的模式,不要延伸到“开发圈”,这种形式是对开发圈的玷污。

    主策,是游戏产品创意的灵魂,但现在大量的创意盗版、换皮开发,已经将这个神圣的职位价值大大稀释。而如今出现爆乳主策,更是要把主策那一点点专业精神的遮羞布给扯掉,彻底裸奔。

    2009-10-26
  • 2009 CGIA游戏金手指奖开始申报 12月北京颁奖

    一年一度的中国游戏行业盛会——中国游戏行业年会将于2009年12月初在北京召开。
    今年的盛会还将继续以往的规格和形式,“金手指奖”相关奖项的申报也从9月陆续开始。为了鼓励和扶持更多原创型企业和创业团队,从2008年起“金手指奖”也格外关注游戏行业的中小企业和团队。CGIA有关人士表示,中国游戏行业年会是完全纯公益活动,参会、评奖、获奖不收取任何费用,欢迎各游戏行业从业公司或者团体积极参与。

    2009-10-26
  • Dylan:韩国网络游戏15年发展简史

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

    简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
    Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
    金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。

    Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。

    2009-10-26
  • 韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%

    近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。

    根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。

    游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。

    通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。

    2009-10-26
  • 传EA收购Facebook游戏商Playfish出价超4亿美元

    此前有媒体报道称,视频游戏巨头EA将斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商Playfish。而近日,又有消息透露,Facebook游戏开发商Playfish的售价超过4亿美元。
    近期有多方消息人士透露,2.5亿美元的价格“太低”,实际价格将“超过4亿美元”。

    2009-10-26
  • 吴裔敏和29.6G文档:我不是什么“传说中的六倍”

    入行七年,29.6G的文档是最大的财富。在网游这条路上,我走得并不快,因为我很普通。我不是什么“传说中的六倍”,我只是一个有29.6G文档的老员工。

    2009-10-26
  • iPhone 2014年称霸掌机市场 超索尼和任天堂

    调研公司DFC Intelligence近日表示,苹果iPhone平台最早将于2014年超越任天堂和索尼,称霸便携游戏机市场. DFC Intelligence称,任天堂DSI和索…

    2009-10-26
  • 《头脑风暴》网瘾话题嘉宾黄健翔:消失

    Gamelook专稿 发自上海

    本周末,一直在期待《头脑风暴》最新的一期的播出,没别的,就因为其选择了“网瘾”作为讨论话题。之前播出多次的预告片中黄健翔一直是作为主打嘉宾,但等到播出后,意外的是黄健翔并未出现在这期节目中!本来笔者期待黄健翔这张“名嘴”的表现,毕竟这次来PK的对象可都是“网瘾漩涡”的各位主角,而且还来了多位戒网机构的boss,和互联网专家。
    依稀还记得预告片中黄健翔所在怒吼的一句话:如果你的孩子有网瘾,你会把你的孩子送到戒网机构么?(根据回忆)
    不知道黄大嘴,到底说了什么话消失于这期《头脑风暴》中,遗憾。

    2009-10-25
  • 艾瑞:手机游戏用户正在向高收入群体发展

    根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。

    年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡

    当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。

    2009-10-25
  • 2009年度“金翎奖”首现手机WAP网游

    历经两个月的2009年ChinaJoy年度优秀游戏评选——“金翎奖”已于日前准时封票。在百万网友和最终用户投票评选支持下,各大游戏厂商经过了激烈的角逐后,09年度“金翎奖”的最终榜单也已最终揭晓。值得关注的是,在此次“金翎奖——最佳手机网络游戏”的榜单上,首次出现了、也是此次唯一一款进入榜单的手机WAP网游《天下》。

    2009-10-24