按时间归档:2009年

  • 流水帐:BJ第一场雪 北京很冷 魔兽很红

    Gamelook专稿 发自北京

    可能有读者感觉到这两天gamelook的内容会在晚上大批次的刷新,嗯,有原因的,因为笔者到了皇城根-北京出差,而周四又将直奔武汉,到周日才回上海,幸好酒店有宽带,所以笔者只好在晚上来更新了。
    北京很冷 魔兽很红
    周一下午到北京,已有准备,听咱群里面的人给提醒:多穿衣服。但实在没想到有如此的冷,笔者到北京前一天还在家里穿短袖,到北京,满大马路的首都人民都在穿棉袄!所以,咱出门就哆嗦。而在这个寒冷的周一,一顿饭功夫,那连珠炮般的消息不断袭来,雷到偶了。

    2009-11-04
  • 上海迪士尼项目征地启动 总面积超过6000亩

    就在上海市市长韩正宣布近期将公布迪士尼项目进展之际,浦东新区针对迪士尼项目的土地征用工作已经展开。“一期工程在黄楼以南,二三期进一步向西南顺延。从这个意义上说,迪士尼在传言中的黄楼区域稍有南移。”上海一位城市发展研究专家告诉记者。

    2009-11-03
  • 《龙》未上线运营已出口近40国

    在美日韩欧等游戏发达国家和地区,当地的游戏市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的ARPU值都非常高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟游戏市场打开局面,必须输出与成熟游戏市场主流3D网游品质相当的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。
    在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营与运营支持。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外市场时铩羽而归。

    2009-11-03
  • 大摩:《魔兽世界》被关停不可能发生 逢低吸纳

    新闻出版总署周一晚公告称已发出通知终止《魔兽世界》审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请,拖累网易(NTES-US)股价一度大幅低开近一成,收市则收窄至跌2.4%。不过摩根大通分析师韦迪则认为新闻出版总署此举是与文化部权力斗争的直接冲突,《魔兽世界》被关停的风险仍然小,甚至是一个不可能的情况。
    分析师还认为网易目前的股价大大低估了《魔兽世界》、网易和暴雪公司的关系,以其SOTP估值基准,摩根大通评估网易现有的内部游戏、门户网站,其每股净现金流为36.7美元。“我们认为股价的任何回落都是一个好的吸收筹码的机会。” 韦迪说。

    2009-11-03
  • 盛大文学将进军台湾

    11月3日消息,据台湾媒体报道,中国最大网络原创文学集团盛大文学,将针对台湾版图书版权引进、数位出版交流、影视作品的版权转让等寻找合作伙伴,同时不排除在台湾设分公司。
    盛大文学成立于2008年7月,旗下拥有大陆3家文学网站:起点中文网、红袖添香网、晋江原创网和盛大文学无线公司。
    根据盛大文学今年第2季公布的信息,盛大文学旗下3家网站每天平均流览量近4亿人次,每天更新字数超过5000万字,累计发布字数超过400亿字。

    2009-11-03
  • 华娱无线潘榆文:手机游戏商能叫板网游企业

    考虑到无线上网的用户规模,手机游戏公司也可以做到传统网游公司的规模。
    潘裕文表示,手机游戏收入主要来自三块,运营商、先下载后付费与MPK内部平台。付费模式有两种,先付费与后付费,而下载后通过道具收费的规模大约在15-20亿。
    潘榆文称,从几个基础条件来看,手机游戏公司也可以将规模做大。一是用户基础,无线上网的用户未来肯定会超过用PC上网的用户。第二,无线领域大部分应用都是收费,而PC则是免费。第三,手机游戏具有获取方式的便利性。

    2009-11-03
  • 中移动罗川:娱乐至上 中国互联网超75%业务来自游戏和无线增值

    罗川指出,中国互联网最大的两个领域一是游戏二是无线增值业务,而无限增值业务中可能有90%是基于娱乐的,在整个互联网领域中超过75%的业务来源自娱乐。

    2009-11-03
  • 数字顽石吴刚:手机游戏行业应唤醒用户信心

    数字顽石主要是做手机网游的,我们一直专注在手机网游,也做了有两年多的时间。我们有一款产品叫“契约”,契约是一款手机网络游戏,现在这款产品已经在全球十几个国家,还有中国马上就开始要正式运营了,我想未来的一两个月,大家就能看到这个产品。这款产品不光支持诺基亚的平台,还支持APPLE的iPhone。
    从06年、04年就开始谈手机游戏的爆发,但是迟迟没有爆发。我觉得所谓的爆发不爆发,其实早就爆发了,但是只不过被发到不同的地方去了,或者说由于一些不好的盈利模式,把爆发的这种能力削弱掉了。其实我觉得也是蛮遗憾的一件事情,在手机游戏刚刚开始的几年,行业主导性的公司没有在这个行业里建立起一套成熟、完善、健康的商业模式,使得整个市场的结构和盈利能力都出现很大的问题。今天在这个市场还可以看到一些非常多的弊病,比如乱收费,还有骗钱的现象,这些都是影响行业发展的重要问题。势必会因为这些原因,造成用户的体验成本增高,或者用户不信任这样一种产品。

    2009-11-03
  • 番薯网赵舸:专注数字图书门户

    番薯网由方正集团和中搜网联合成立。据赵舸介绍,番薯网目前可以提供60万本的正版电子书资源,且可以支持PC、手持阅读器等多种终端。在价格上,电子书约为普通图书的1/3左右。
    对于电子图书下载中可能面临的盗版问题,赵舸称,借助方正集团的DRM版权保护技术,可以保证图书在下载过程中不被随意复制,从而保护上游出版社和图书作者的利益。

    2009-11-03
  • 互联网大会:滚石移动副总裁张新华-音乐内容在3G时代的应用

    我今天演讲分为几个主题,第一块跟大家分享一下音乐传播的过程和演变。很多人都听音乐,基本上音乐除了语言交流以后是我们全球所有人共同的精神需求。在传播的过程中,整个音乐领域经历了几个阶段。开始之前我想问大家一个问题,今天还有待随身听用CD听歌曲的吗?我估计应该没有了,有的话按现在流行的说法是“你已经OUT”了,我上大学期间是以跨着随身听为荣,但是CD今天能够用的就是在车辆上、舞厅里和迪厅里。从最广泛的传播工具沦为今天专业化的,中间经历了很长的过程。我从行业从业者的角度,或者观察的角度进行一个简单的分类。这个分类不是简单唱片分类,也不是资深音乐专家的分类,我从增值业务转型过来的人进入音乐行业,我们公司是这个产物,一个革命性发展的契机,我本人原先也不是音乐圈,今天我进音乐圈别人说你是做互联网的怎么怎么样,其实在这个领域里不存在传播的圈和未来的圈是一个融合的过程,如果没有这个融合的过程,我们永远没有发展的机会。

    2009-11-03