勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观

GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。

GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在部分因“犯规”而被罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规“怒其不争”,但此次此刻,网游业被媒体棒打,笔者也多少要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。

调查方式的问题:

对于市场研究来说,要做定性还是做定量研究,那么一定要有足够的样本量,即使是小组访谈,也需要多轮,而且不得带有主动的倾向性。对于网游的玩家群体而言,如此庞大的基数我们到底要调查多少位玩家才能定性这算“暴力”、这算“色情”、这算“瘾”?对于超过10万的群体而言,400-500份是个“起步价”,而网游群体分布如此广泛,那么样本量一定要足够的多、调查的地域、年龄段要科学才能说明玩家群体的真实情况。

目前我们看到的,媒体做的报道方式,过于简单,基本是为了那个既定的“结果”,去寻找“个案”,进而拿“个案”来代表我们要追寻到真相的“主体”。这种方式从市场调查来看,是不科学也不正确的。

专家访谈的方式问题:

既然是专家访谈,那么专家的选择必须是中立客观的,大家都知道屡上媒体的这位“瘾”教授谈“网瘾”问题已然“上瘾”。其观点是否客观,其所从事的工作是否与此直接关联?这些明摆着,具有很大的关联性,用一位不具备中立性的“专家”来论断如此重要、几百亿产值的一个产业,而这个产业带动了7倍的关联产业的产值价值几千亿。这一棒子如果经不起推敲就这么打下去,是否过于武断?甚至说,这种做法是否在帮助众多“瘾教授”的“戒瘾”业务,助其获利?损害了更多的产业?业内都知道,“戒瘾”机构存在的问题跟“网瘾”一样复杂。

对于媒体而言,目前专家访谈的方式笔者认为欠考量,如果选“学派”就应该是真正的“学派”,不应有经济利益纠缠其中,否则谁都不能保证自己说的话是发自客观的判断。此次的媒体报道,让我想到之前《第一财经》《头脑风暴》某次的专题节目,在那期节目中,我们看到参与“头脑风暴”的各方,有正方、有反方,媒体从中立的角度引发各方观点,把结论留给观众,由观众来评价对于错。这种形式笔者很欣赏。

但能像《头脑风暴》那样做的媒体是少数,毕竟其主持人本身就是市场研究公司的老板。更多的媒体,还是把我们的读者、观众想的太简单,用己方观点和个别不具备中立性的专家来判断一件大事。我们要注意的是,如此重要频道的重量级电视节目是否会造成:在棒打一方的同时、另一方借此得利?媒体的朋友需要多留心。

对于媒体,何时才能重视新闻调查的严肃性,这是笔者的期待。希望今后看到各位记者、媒体在做评述的时候多多引用权威机构、研究机构的数据和结论,在解读一些涉及政策性的观点时,先深入了解一下相关产业政策、相关产品的具体情况。每引用一个经得起考验“数字”,媒体的报道距离“真相”才越近。

“市场调查”跟“新闻学”一样也是一门学问。“个案”是为了更好的说明”真相”,而不是”真相”为了套用”个案”。

媒体的舆论监督很重要,但媒体的中立性也同样重要。

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