评:《九阴真经》‘无等级’游戏模式 能走多远?

据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,对此游戏官方的答复是:我们一直在试探和评估玩家对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆玩家,甚至台湾、香港玩家的认可。
从目前的网络游戏来看,无论是《魔兽世界》还是《剑网三》还是《梦幻西游》乃至《传奇》,都是以消灭怪物BOSS或者以完成任务的形式获取经验值的累计从而达到提升游戏角色自身能力以满足游戏系统设置中的装备、物品等限制条件而达到使用得目的。这一模式从火爆的传奇至一直延续并持续不断的发展着,如今蜗牛想走无等级模式,这必定是一个挑战。

文/法式无封

据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,对此游戏官方的答复是:我们一直在试探和评估玩家对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆玩家,甚至台湾、香港玩家的认可。在官网论坛上,肯定并且支持实现无等级的玩家占绝大多数。当然,事实上,我们很早就确定了九阴是一款无等级武侠游戏,确切地说,是抹掉了单线型人物成长模式(即人物等级成长),换以立体交叉式的角色扮演成长模式。

     看完这则消息,对九阴真经的无等级模式是越来越期待了。

从目前的网络游戏来看,无论是《魔兽世界》还是《剑网三》还是《梦幻西游》乃至《传奇》,都是以消灭怪物BOSS或者以完成任务的形式获取经验值的累计从而达到提升游戏角色自身能力以满足游戏系统设置中的装备、物品等限制条件而达到使用得目的。这一模式从火爆的传奇至一直延续并持续不断的发展着,如今蜗牛想走无等级模式,这必定是一个挑战。

无等级模式我们接触最多的是单机游戏。《红色警戒》时代,玩家只需要依靠出色的战略能力,即可轻易的解决掉地方国家。其实红警的坦克与其他兵种也是有三个星级的等级提升,那再看看《反恐精英》吧。这是纯粹的依靠意识,技术与配合的无等级模式下的局域网单机游戏。游戏以记录击杀个数与死亡个数来甄别玩家的实力强弱,完全不涉及游戏角色属性的强弱,依托的是操纵者的能力。

这不得不引发一个思考,为什么蜗牛会选择放弃经验值系统?

在97年左右,有一款网游《创世纪UO》,只设定技能熟练度从而去提升自身角色能力,这有点像前者所提到的《红色警戒》,其最终还是依托技能的等级而去满足击杀怪物NPC的条件。蜗牛放弃经验值这一举措是对DND规则的挑战。

DND是一套TRPG(纸上角色扮演游戏TableRolePlayingGame)的规则。龙与地下城系列是由桌面游戏发展而来的,最早是纸上游戏,一个人扮演地下城主,设定游戏的背景和情节,其它每个人扮演一个角色,然后通过掷骰子以及查阅地下城主手册来玩的游戏,游戏规则都参照手册,这是RPG游戏的起源, 后来在此基础上发展出了PC游戏。

 “也许怡红院里的头牌就是杀手,她调制的药能药倒盖世豪侠;也许路边的老乞丐其实是个有钱人,他在街上乞讨就是个爱好”。在蜗牛“立体交叉式”成长模式下,整个游戏世界是混乱的,如电影小说里描写的那样,到处都是危险,到处都是江湖,可能就如电视剧《武林外传》所描写的那样,这才是江湖。

     这又不得不引发一个思考,没有了等级上的限制,所有玩家的起跑线是一样的,那描述个人实力属性只能依托内功修为的高低。我们不得不反思,在这种模式下,我们是否能承受的住江湖宝物这些糖衣炮弹的诱惑,而最终避免将金钱投向无底洞式的商城呢?换言之,也许某一天在九阴的世界里你靠运气得到了某秘籍而引发整个江湖武林的追杀抢夺,我们拿什么去与所谓的“敌人”对峙呢?难道这样的世界最终走的是征途模式?

     笔者看好这个游戏,因为在笔者这个年纪,是看着金庸、古龙的武侠书长大的,所以对真武侠的世界是非常向往的。但如果这种游戏世界走的是征途模式,可想而知没有人愿意去承受此等商城经济体系下的“以暴制暴”的游戏环境。

     在此,期望九阴真经给众多爱好武侠风的玩家带来的不仅仅是武侠风,更多的是一个真正公平适合非人民币玩家生存的游戏世界。

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