网页游戏经过这两年的熏陶,现在市场已经达到了一个临界点。运营方的推广手段越来越单一,依旧采用流氓手段加低俗。新的一年文化部将会对网页游戏执行非常大的改革,到时候运营商再被剥去了流氓手段或者低俗的宣传后还剩下什么?加之文网文,版号的限制,市场上大部分的运营公司将面临关闭的局面。
研发厂商也面临改革。如果还停留在换个皮肤的产品投入市场,用钱买广告也注定是血本无归。研发出一款创新于当前市场的游戏为首要目的。据网博会高峰论坛讨论,网页游戏研发面临了两种发展方向:
1.最求客户端游戏的高品质产品。
2.引入SNS社区元素增加休闲性质。
文/未央
据调查2009年中国市场网页游戏数量为519款。其中
策略战争:230款;
角色扮演:151款;
模拟经营:56款;
社区养成:39款;
休闲竞技:43款;
在这样的竞争之下您要用户如何来选择您。一款好的产品是必然条件,同时不可或缺的还有好的推广方式。
网页游戏经过这两年的熏陶,现在市场已经达到了一个临界点。运营方的推广手段越来越单一,依旧采用流氓手段加低俗。新的一年文化部将会对网页游戏执行非常大的改革,到时候运营商再被剥去了流氓手段或者低俗的宣传后还剩下什么?加之文网文,版号的限制,市场上大部分的运营公司将面临关闭的局面。
研发厂商也面临改革。如果还停留在换个皮肤的产品投入市场,用钱买广告也注定是血本无归。研发出一款创新于当前市场的游戏为首要目的。据网博会高峰论坛讨论,网页游戏研发面临了两种发展方向:
1.追求客户端游戏的高品质产品。
2.引入SNS社区元素增加休闲性质。
各大游戏厂商对以上两条线路都各抒己见,但是不可否认走这两中路线的研发公司如雨后春笋般增加.
第一种路线的代表作《倾城》《战斧》等;这方面的产品相信大家也都有接触,追求游戏的画面,技能。在追求高画面品质的同时保障游戏的流畅。
第二种路线恐怕将会是新的一年的开门炮。据了解现在已经有人人网、51玩、昆仑在线、还有近期传出被收购的佰年游戏等几家公司已经完成了这第二种路线的产品,都将在新的一年面世。
前段时间一朋友聊天,谈到他公司的近况了解到,他公司最近做了一个比较大的调整,把负责其他游戏研发的部门同事都统一掉到了一款项目上,遂打算将另外2款已经研发完成的产品直接以源代码出售。
因为一款游戏要运营,而放弃掉另外2款游戏这样的研发公司在国内也不是没有,但无一不是因为所要运营的游戏是高品质,新题材,有非常大的发展优势才能下此决定。那么他的产品又有什么特色呢?
当时看了下新项目的产品介绍,就是采取了上面说的第二中路线的研发产品。是一款结合了SNS性质的网页游戏,又跟传统的网页游戏有非常大的区别,用“颠覆”这两个字形容这款产品最适合不过。它引入了SNS性质的:病毒推广方式,偷采,抢车位之类的元素。
传统理念 SNS性质新型网页游戏
1.增加玩家的在线时间 每天游戏时间最多不过10分种
2.希望玩家有更多成长路线 玩家上线除了PK还是PK
3.游戏在线时间长可战斗时间长 固定每个玩家一天的PK次数
4.网页游戏没有装备交易市场 完善的装备交易市场
5.用户花时间越多获得经验越多 经验可以偷取,每天固定最高可获经验
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