按时间归档:2009年11月
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NCSOFT将在韩国运营webgame《武林帝国》《英雄之门》
韩国游戏名厂NC Soft通过旗下游戏门户PlyaNC自11月12日起开始运营《武林帝国》和《英雄之门》这两款网页游戏。
NC Soft新事业策划组金智仁副组长称,“通过没有客户端,可简便体验的网页游戏,向NC Soft玩家提供多样化的游戏乐趣。以将上市的《武林帝国》为开端,以后将陆续推出新的网页游戏。” -
时评:别为了利益再伤害魔兽玩家
大半年来,围绕魔兽的花边新闻实在是多的让人无法忍受。魔兽转会、魔兽停服、魔兽开测、魔兽开服、魔兽违规,但凡和魔兽有关的消息,立刻会成为各大网站游戏版块和科技板块的头条。诸多部门和游戏厂商纠结于魔兽之中,每一次纠结都涉及利益,然而每一次纠结都为下一次纷争埋下了沉重的祸根。
可魔兽并没有什么错,它只是一款游戏,一个较之别的游戏有更多玩家集中的虚拟世界。无论从意识形态还是画面风格上,它整体上都没有多大的问题。可《魔兽世界》却总是让人心是悬悬的。 -
网页游戏老板自白:三次创业失败 我被逼良为娼
最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。
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盛大1亿美元与湖南广电成立新公司 龙丹妮做总裁
拆伙还是合作?天娱传媒总经理龙丹妮“跳槽”盛大事件终于明朗化。在沸沸扬扬持续了半个月的商谈后,在湖南电视界经营了13年的龙丹妮做出了选择。昨日记者从知情人处获悉,在湖南广电高层极力挽留下,龙丹妮迈进盛大的一只脚还是收了回来。而双方达到“平衡”的产物是建立一家新的娱乐公司。
据初步了解,盛大将出资一亿美金与湖南广电的这家公司深度合作,而龙丹妮出任新公司的总裁。不过对此消息,天娱和湖南卫视方面暂未给出官方说法。 -
访成都梦工厂CEO裘新:再融资后30%股权分配给骨干
博瑞传播近日宣布与成都梦工厂合资成立博瑞梦工厂,此次组建新公司博瑞传播出资2800万元,占70%股权;裘新出资1200万元,占30%股权,双方均以现金投入,并在不影响博瑞传播收购梦工厂时与裘新约定的对赌条款的前提下,梦工厂拥有博瑞梦工厂网络游戏新项目的优先运营权。
裘新对腾讯科技表示,博瑞梦工厂30%股权不光是给他本人,很大一部分也给公司骨干员工,这相当于是公司的期权提前执行。而通过使团队获得期权的方式来实现团队激励,让公司在资本层面上有向上发展的动力,应该说是博瑞传播在拉拢成都梦工厂整个团队 -
EA赚钱新招:买单机游戏就送网游!
由EA旗下Mythic Entertainment公司制作开发,以Games Workshop公司原著的《战锤》奇幻世界故事为蓝本开发而来的大型多人在线角色扮演游戏MMORPG《战锤在线》近日携手Bioware刚刚发售的单机RPG大作《龙之世纪:起源》(Dragon Age:Origins)进行推广活动。所有购买了《龙之世纪:起源》的玩家都会在包装盒的背面找到一个独有的序列号,可以开启一个不限时间的《战锤在线》试玩帐号,同时还可以激活两件游戏内道具,包括一本增加10%经验获得的书和一件可以变身成为怪物的斗篷。
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2009Q3韩国各厂商财报对比:穷的穷死 富的富死
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
当前正是Q3财报发布期,笔者特此将韩国8大上市公司财报做了个简单的综合供大家探讨。而根据公开的数据,去年韩国整体的网游市场总额达到了156亿人民币,从Q3季的财报来看,诸多潜水厂商由于未上市,或者没找到财报(上市游戏公司有20家),所以看不到成绩单,比如:Hanbit Soft、NEXON,wemade,EYA,中游厂商:Game Hi、Dragon Fly、ACTOZ Soft、YD Online、Sonov、Soft max、YNK Korea。但整体来看,韩国上市公司业绩悬殊明显,哪些貌似牛X的韩国公司,实质的营收规模比中国很多公司都要小许多。我们需要辩证的看韩国网游厂商的实力,有开发能力不代表有营收的能力,同时由于韩国市场太狭小,导致的结果就是要存活下来,竞争十分的激烈。
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在路上:历数WCG中国电子竞技八年征程
从2001年WCG元年到2008年,WCG八年了。在这八年里我们看到了2001年中国队连夺两个团体冠军的辉煌,也经历了2003年MagicYang的抗韩神话和CQ2000的亚军传奇,我们享受了Sky在2005年和2006年两个冠军的无上荣光,也尝到了2007年Sky三连冠霸业失败的痛苦遗憾。八年时间足够让一个青涩的小男孩成长为一个能够独当一面的男子汉,却无法抹杀,我们当年那份对于电子竞技的执着和感动。
WCG八年了,中国之队在这个电子竞技圣堂里面经历了无数的起起伏伏,那么就让我们一起来回顾,这八年来,中国之队在WCG给我们带来的精彩和感动。 -
Media Create:日本游戏业衰退 主机市场大幅萎缩
日本电子娱乐产业市场调研巨头Media Create今日发表了2009~2010年度的日本主机市场调研分析报告。该报告称任天堂Wii主机在日本的销售业绩与去年同期相比下降了整整一倍,与前年同期相比下降幅度达惊人的两倍。受日本视频游戏产业急剧衰退的影响,任天堂2009~2010财年在日本的Wii主机销售业绩已经跌至历史最低谷。
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Discuz戴志康:分享创业历程 做最适合自己的事情
为了不超时,所以我带了个手机秒表上来,因为通常而言在我们自己主办的站长会上我都会拖堂的。今天来很高兴,刚才主持人介绍我的说是所谓获得无数鲜花和掌声的80后的人,其实我要补充一句,我们在座很多老朋友、新朋友都知道,我是一个获得了无数的鲜花掌声以及更加无数鸡蛋的人。很多时候大家对一个产品喜之越深,恨之越切,我们这么多年一直不断实现更好的大家共赢的局面。我今天想要说的题目是什么呢?这是我刚才来的时候临时想的。
中国的互联网经历了十来年的发展,我想说的是在站长领域,我们所经历的变化中的互联网、变革中的互联网以及未知、不明互联网的历程。