按时间归档:2009年11月
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SNS游戏开发的感想
前SNS相当热门,因此也有想做SNS游戏的想法,毕竟从校内网和及开心网的运营来看,第三方的SNS游戏制作公司盈利还是相当大的。可以说 2009年是SNS游戏是兴起的一年,而10年则会是百花齐放的一年,这是一块大蛋糕,虽然有人劝我说这类游戏已经泛滥,但我觉得蛋糕大也说明市场大。下 面说说做一个SNS游戏所需要做的一些事情。
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成长中的艺术——国内游戏音乐会对比
游戏音乐是不少玩家都早已知晓的概念,但是游戏交响音乐会被国内玩家所近距离认识却是在近两年。2008年7月16号在上海举办的《魔兽世界》视听·交响音乐会、10月31日的“Press Start”上海游戏音乐会以及09年9月5日在北京上演的VGL游戏音乐会这三场演出让游戏音乐真正成为了高雅舞台上的主角,为国内观众带来了独特的视听享受。优秀的游戏音乐可以雅俗共赏,用现场交响乐演奏的形式进行演绎为其走向大众提供了另一种可能。总的来说,这三场游戏音乐会都是办得比较成功的,但在一些细节之处又各有不同,下面我们来详细回顾和对比一番。
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韩Hangame CEO金正浩将离职 创业团队从一线退出
11月2日,NHN相关人士称,因个人原因导致金正浩离职。但目前还未走正式步骤。至于CEO金正浩的去向还未公开。而NHN内部正在挽留准备离职的金正浩CEO。
前不久,NHN进行了小规模的组织改编。之前在一起的Naver和Hangame的广告部从11月开始分为两个不同的部门。另一方面,若金正浩CEO离职,则代表着Hangame创业时的成员全部从一线退出。除金正浩CEO之外,Hangame创业时的成员还有原NHN CEO金范株,原NHN美国分公司的CEO南宫勋。 -
网页游戏联合运营调查:流氓推广加低俗
著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受腾讯科技连线时表示,网页游戏市场“肯定是要整顿的”。孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在“是挺乱”。
据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏商“带用户”,这个像是广告的形式;另一种是“消耗分成”的模式,就是网站和游戏商按比例对用户的消费进行分成。 -
网页游戏进入发展歧途:你能抢的过客户端游戏吗?
网页游戏已发展了近3年了,08年火爆的市场让厂商们着实的兴奋了一把。那个时候铺天盖地的游戏广告,让玩家们在极短的时间里,了解到这个新形势的游戏形态。然而,走过这么长的发展道路,网页游戏似乎已经忘记了它最初诞生的理由,遗忘它得以生存并快速发展的基础—-网页上的游戏,不用下载,打开网页就可以玩。
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传腾讯与九城探讨联合运营《名将三国》
据业内可靠消息称,腾讯游戏高管近日受邀造访九城研发中心,目的为探讨双方联合运营九城自主研发的横版格斗网游《名将三国》(简称WOF)。目前腾讯代理中国最受欢迎的横版格斗网游《地下城与勇士》(以下简称DNF)。
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搜索行业竞争加剧 微软谷歌押宝社交网络
近日,IT界两大巨头谷歌和微软纷纷将目光瞄向了社交网络这个大蛋糕。先是谷歌宣布将与知名微型博客Twitter开展合作,为Twitter内容提供谷歌索引。紧接着,微软宣布了Bing与Twitter的合作,将在Bing搜索结果中添加Twitter和Facebook等社交网站的最新更新内容。一时间,两大巨头的较量再次升温。
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腾讯2009Q3财报:网游收入达15.2亿 环比增23.2%
11月11日下午消息,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核财报,财报显示,腾讯第三季度营业收入为人民币33.6亿元,净利润为人民币14.199亿元。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。 -
死神来了!中国网游业非典型挖坟事件
挖坟,起源于BBS盛行时的网络名词。指一个沉了很久,但是还存在的帖子,不仅被人看了,而且还被回复了,从论坛列表的最底层窜了上来。这个动作就好像埋了很久的东西又被挖了出来,因此被形象的叫作“挖坟”。
在网络上存在一群专门以挖坟为乐的人,他们其中有专门挖好东西出来给大家欣赏的,也有故意挖东西出来闹事捣乱的。前者我们表示欢迎,但遗憾的是,通常出现在我们眼前的是后者。当后者的行为发展到某种程度,就会出现我们俗称的“爆吧”。然而,高层次的“挖坟”行为绝非一眼就能看穿,就能知晓其目的,当其演绎到极致,就可能成为商业竞争常用的一个名词:恶性竞争。而它还有通俗且更形象的叫法:抹黑!
这也是今天这篇文章的主题,带你一起去看看在网游行业中发生过的“挖坟”事件。这其中包括了妖魔化盛大、边缘化久游,WoW内讧自伤,以及《精武世界》“被挖坟”。这些案例并不代表国内游戏业“挖坟”事件的全部,但是各有其代表意义。欲知详情,往下看吧。
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CNNIC:09中国网民社交网络应用研究报告
11月11日消息,CNNIC正式对外发布《2009中国网民社交网络应用研究报告》。报告显示,随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.8亿。以下是报告全文: