按时间归档:2009年11月

  • 盛大AION营销:获16届广告节媒介创新营销金奖

    2009年10月31日,第16届中国国际广告节上,盛大游戏一举获得了被视为广告界最高荣誉之一的“中国媒介创新营销奖金奖”。一个专职做游戏的公司,能够在高手云集的广告行业,摘走这枚桂冠,在“他乡”绽开了一回“花”,盛大游戏一夜间成了“做游戏里营销做得最好”、“做广告里游戏做得最好”的公司。
    让盛大游戏营销开“花”儿的,便是2009年盛大游戏代理运营、重磅出击的韩国大型网游《永恒之塔》。“异业合作营销”已成为盛大游戏探索并取得成功的营销新模式。

    2009-11-13
  • 麒麟投《画皮》班底建电影公司 明年推回合网游《聊斋OL》

    在麒麟网与电影《刺陵》合作之前,曾有消息称麒麟投资电影行业,对此,朱燕晨回应,麒麟投资成立电影公司确有其事,该电影公司正在组建之中,其核心人员为2008年热播电影《画皮》制作班底。
    《聊斋OL》预计在2010年3、4月份开启首次测试,朱燕晨表示最快将会在明年年初公布游戏截图。

    2009-11-13
  • 日本IVS论坛:中国将成全球SNS游戏开发基地

    11月12日,日本宫崎消息,2009年日本IVS互联网峰会今日正式拉开帷幕,SNS游戏三大代表企业Playfish、热酷、Rockyou!同热谈了SNS游戏的发展,均认为中国将成为SNS游戏开发的最好基地。
    Rockyou!的CTO沈佳表示,Rockyou!以一家美国公司起步目前已经发展到全球,而中国拥有极好的开发人员,对SNS游戏企业来说有很大机会。
    Playfish总经理Are Mack Growen表示,从建立之初,Playfish就是一家全球性布局的公司,在中国的分公司运营十分顺利。热酷CEO刘勇表示,中国互联网对第三方的开放度很大,人们玩SNS游戏的激情也很高,中国是开发SNS游戏的最好基地。

    2009-11-12
  • 创业要防门户“灭门之刀” 避免大众模式

    记得博客中国颠峰时刻的豪言:“一年超过新浪,两年上市”,刚刚雄起的博客模式,新浪轻轻的一刀就给阉了,视频分享模式又走了历史的老路,单凭大腕云集的发布会宣传,新浪就足可让视频分享的创业者感觉到“命根”上寒风袭来!
    老大们放下身段去复制,刚开始舆论还认为有点丢人,但事实上结果证明很实惠,当复制成为习惯以后,灭门的屠杀就在毫无血光的战争中开始了!受伤的往往是开创局面的草根们!于是想提醒追逐成功的创业者,创业,千万要避开新浪……等门户的灭门屠刀!

    2009-11-12
  • 盛大+湖南广电=盛视影业 投拍《星辰变》电影

    11月12日消息,盛大网络与湖南广电今天在上海联合召开新闻发布会,宣布双方达成战略合作,共同出资6亿元人民币成立盛视影业有限公司(以下简称“盛视影业”),在影视制作发行和相关衍生业务领域展开合作。
    发布会现场,盛视影业还宣布将与湖南卫视、上海创翊文化传播有限公司共同投资拍摄新版电视剧《还珠格格》及电影《星辰变》。作为盛大文学旗下的热点小说,《星辰变》已被改编成网络游戏,此次宣布投拍计划,将使其成为一部集小说、游戏、电影多种产业形态互动的娱乐产品。
    分析人士认为,此次盛大网络与湖南广电的合作,是文化体制改革政策指引下广电体制改制的新产物,标志着中国传统媒体与新媒体的合作迈出新的一步,通过资源优化,强强联合,将推动这个产业做大做强。

    2009-11-12
  • 韩LEMON公开可用PC、手机玩的MMORPG《Fantasia》

    日前,韩国游戏开发公司LEMON公开了旗下开发的MMORPG《Fantasia》。LEMON把该游戏定义为新类型-简易的MMORPG。其理由是出色的接近性,方便的交流功能,特化的游戏系统,电脑和手机的联动。
    除此之外,电脑和手机还可以进行100%联动,玩家可在任何一个地方任何一个时间玩游戏。即便是下线时还可以用手机短信的方式接收游戏信息。游戏还提供多种简单的移动方式,使玩家用手机也能简单进行游戏。在家时用电脑玩,地铁或公交车上用手机玩MMORPG,这点将受到玩家们的好评。

    2009-11-12
  • 台湾摩力游代理光辉webgame《野人纪》11日上市

    近期台湾最火热的游戏平台非网页游戏莫属,大大小小皆卷起袖子上网种菜养鸡,老老少少热衷程度从各大新闻媒体报导皆可看出端倪。台湾摩力游有鉴于此,在今日宣布代理由北京光辉互动网络科技所制作的角色扮演网页游戏《野人纪》,已于于11月正式上市。玩家届时将可以使用网页浏览器轻松体验石器时代的生活。

    2009-11-12
  • 日本移动游戏市场规模30亿美元 是PC端市场3倍

    11月12日,日本宫崎消息,在今日的IVS互联网峰会上,日本两大移动Flash应用企业Pikkle和Orso透露了日本目前移动游戏市场规模已达20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。
    据悉,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DeNA和Mixi两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。

    2009-11-12
  • 黑莓手机转向“游戏友好型”

    黑莓手机制造商RIM公司9日宣布,将把黑莓手机打造成更易兼容游戏的智能手机,以充分展现它“娱乐化”的一面。添加了新软件的黑莓使外部开发人员能够更轻松地为手机装载3D游戏和其他娱乐附件。

    2009-11-12
  • SEGA纯爷们:宁可禁止发售也不和谐游戏

    日前,世嘉公司在和谐的问题上雄起了一把。旗下《异形大战铁血战士》游戏因为没有通过德国游戏审查USK的评级不能够在德国发售。但是世嘉表示我们绝对不会为了某个国家的审核作出“和谐”,我们要维持游戏的中心内容,无论画面,玩法,故事线都不能偏离。这是目前为止第一个与国家评级体制公开叫板游戏厂商。

    2009-11-12