按时间归档:2009年11月
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另眼看韩国:棋牌网游何以变成赌博游戏?
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
近期笔者从文化部查处的188家违规违法企业中看到,除了不正规运营的企业外,还包括一些棋牌类游戏因涉嫌赌博而被查处。从而想到了棋牌类游戏比国内更为昌盛的韩国棋牌类游戏产业。
棋牌类游戏最初的收费模式为充值后可直接兑换游戏币而获得了大量收入,至2002年止很多游戏企业还未摆脱赤字危险,看到棋牌类游戏用户面广收入也相当。所以,包括搜索引擎企业、时下几家大型游戏公司都开始做棋牌类游戏平台来抢夺Hangame的用户,发展到目前为止,韩国棋牌类游戏平台已经超过饱和状态,几乎每家与游戏有关的网站都在做棋牌类游戏平台,可见棋牌类游戏平台在韩国的拥护度有多高。这也催生出了像itembay、itemmania等专门针对游戏交易的网站。 -
深圳将出资35亿元扶持互联网产业
深圳市日前通过了《深圳因特网产业振兴发展规划(2009-2015年)》、《深圳因特网产业振兴发展政策》。确定设立专项资金,自2009年起连续7年、每年投入5亿元扶持互联网产业发展,并在关键技术攻关、创新基础能力建设、创新人才支持、产业用地保障和产业发展空间支持等方面加大扶持力度。
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苹果招聘iPhone游戏工程师 有意自行开发游戏
北京时间11月15日消息,据国外媒体报道,消息人士昨天透露,苹果有意招聘一名为iPhone和iPod Touch开发游戏的工程师。
消息称,迄今为止苹果只开发了4款iPhone应用,其中包括1款游戏。游戏是最热门的iPhone应用类型之一,成为包括苹果在内的许多iPhone应用开发者的“潜在目标”。苹果自主开发iPhone游戏可能会引发部分开发者的不满,特别是如果苹果取得初步成功后再扩大其游戏开发团队的情况下。 -
时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
一 魔兽世界
二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
五 对低俗炒作说不 -
韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏
11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。
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51wan:正第二轮融资 明年大型webgame公司成型 多数公司将退出市场
51wan目前正在进行第二轮融资沟通,但未有详细金额与进度透露。“我们在刚推出1年后就达到盈亏平衡,因此目前对融资并不十分急迫。 ”张小蝶表示,“同时我们也在和一些大型互联网公司进行联合运营的合作商谈。”据透露,51wan目前白领与大学生用户占据90%比例。张小蝶预测明年将成为网页游戏分水岭。“明年可能会诞生几家大型网页游戏公司,多数公司会被清除掉。”
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盛大陈天桥:不复制华谊兄弟,不排除建视频网媒
两家最善于“PK”的公司终于走到了一起。一个是在娱乐选秀节目中大谈“PK”的湖南广电,另一个是在“PK”网游中大谈娱乐的盛大网络。“盛大拥有文学、音乐、游戏、在线平台等众多上下游企业,能够为影视提供剧本来源、艺人经纪、配乐创作、平台发布等多方位的支持与联动,而湖南广电拥有的深厚的媒体资源则为双方的合作提供了优势支撑。”陈天桥说。
早在2006年的超女之后,就与陈天桥深入的谈过合作问题,“当时协议都快签了,但因为种种原因没能最终实现”。时隔三年,湖南卫视和盛大的谈判到底突破了那些障碍?王冉表示,这次进展速度这么快最大的原因在于,“相比三年前甚至是半年前,地方广电高层的心态和市场观发生了巨大的改变。” -
微软大败局:Vista-失败到极致的操作系统
昨日公司给配了一台thinkpad新笔记本,随之而来的完全是一场“vista灾难”。
Vista不是在提高工作效率,而是降低工作效率!令笔者抓狂~ -
文化部:中国动漫集团有限公司成立
11月12日,中国东方演艺集团有限公司、中国文化传媒集团有限公司、中国动漫集团有限公司在北京成立。三家公司是文化系统首批由经营性文化事业单位直接转制为国有独资公司的中央文化企业,其组建创造了第一家中直院团整体转制、第一家部委主管报社整体转制、第一次组建中央动漫企业等多项历史纪录。
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IVP合伙人:EA是传统游戏厂商SNS化的榜样
对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。