按时间归档:2009年11月

  • 艾瑞:09年游戏出口8.3亿 完美蜗牛大承列三甲

    中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。
    截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。

    2009-11-17
  • 传腾讯将取代久游获得《七龙珠OL》代理

    11月17日下午消息,据知情人士透露,腾讯已经取得《七龙珠OL》中国代理权。
    然而对腾讯取代久游获得《七龙珠OL》代理权一事,久游相关负责人表示,双方(指腾讯和久游)确实都参与到此次代理权的争夺当中,但目前官方(指韩方)还没有最后宣布,所以要等到最后正式的公告后事件才可以明朗。
    截稿前,腾讯官方暂未做出回应。

    2009-11-17
  • 艾瑞CEO杨伟庆回忆98年:应聘新浪未果才去做艾瑞

    艾瑞咨询总裁杨伟庆今日表示,相较国外而言中国网络广告,市场的成长空间还很大。同时,杨伟庆首度在公开场合透露,98年应聘新浪未果才使自己走上广告市场分析的道路。
    同时,杨伟庆还在此间透露了自己十年前的一段轶事。杨伟庆称自己1998年已对网络广告感兴趣,并曾应聘新浪销售的职位,但是最终未获录取。而这使得杨伟庆只能转而对网络广告市场进行研究,最终于2002年创办艾瑞咨询。

    2009-11-17
  • Adobe:希望苹果iPhone可以接受Flash

    苹果iPhone不支持Flash已经引起了很多用户包括Adobe的不满,不久前Adobe表示了自己的不满,在iPhone用户试图访问Flash内容时,Adobe提示用户由于苹果方面的原因他们无法访问Flash,今天Adobe平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳在接受采访时再次谈到了Flash和iPhone的关系。
    苹果iPhone不支持Flash已经引起了很多用户包括Adobe的不满,不久前Adobe表示了自己的不满,在iPhone用户试图访问Flash内容时,Adobe提示用户由于苹果方面的原因他们无法访问Flash,今天Adobe平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳在接受采访时再次谈到了Flash和iPhone的关系。

    2009-11-17
  • 大摩:完美拥有布局最广产品线 Arup3年翻8倍

    投行摩根士丹利对此发表研究报告称,完美时空是中国网游业游戏产品最多的公司之一,在2D、2.5D和3D游戏市场均有布局,同时还在研发新作,未来两年有望每季度发布一款新游戏。
    此外,完美时空ARPU值(每用户平均收入值)达人民币266元,环比增长12%,较三年前增长了7至8倍。

    2009-11-17
  • 网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

    公开数据显示,目前开心农场每天的活跃用户达 1600万以上,几乎等于上海市的人口.
    据悉,目前市面上有400多款网络游戏,而每年新推出网页游戏的数量也差不多在这个数量级别上.网页游戏真的会这么火吗?为什么会有如此多的企业和个人进入这一领域?

    2009-11-17
  • 网易神秘新游亮相 WLK资料片几无可能性

    Gamelook专稿 发自武汉 文/Xisun

    近日,网易旗下新游戏站更新了最新游戏推广页面(http://xyx.163.com/)。此站点为网易新游戏推广站,每季的主推游戏和新游戏公布都会通过此页面宣传。

    而这次更新,为了表现神秘感,故意将人物形象隐去。只能大概的从页面内容上来推测是哪款游戏。
    会是《魔兽世界:巫妖王之怒》?

    前些时间,魔兽审批搞的很火热,一度引发政府相关部门的争执。同时也让《魔兽世界》以及其新资料片在国内的命运显得扑朔迷离。

    当然,也一直有传言,新资料片正在审核,有望近期开启。这都到11月中旬了,相信也该快了。估计很多对魔兽资料片期待已久的玩家都认为这个神秘新游戏可能就是WLK。

    2009-11-17
  • 网博会:2009•中国优秀网络文化企业奖开始申报!

    盛典全称:中国网事20年——2009·中国优秀网络文化企业颁奖盛典
    主办单位: 中国国际网络文化博览会组织委员会
    承办单位:文化部文化市场发展中心
    执行单位:北京中文发国际文化交流有限公司

    2009-11-17
  • 12.5北京-2009网络游戏运营与管理论坛

    2009网络游戏运营与管理高峰论坛 会议时间:2009年12月5日 13:30 会议地点:北京展览馆会议室
    主办单位:中国国际网络文化博览会组委会 指导单位:文化部文化市场司 承办单位:北京文睿创想信息咨询中心更多详情,请参阅:http://www.winresearch.cn/special/

    2009-11-17
  • 浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素

    flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
    但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

    2009-11-17