按时间归档:2009年11月

  • 韩版奥特曼:Vgames差钱《机器人跆拳V》开发中断

    为纪念诞辰30周年制作的《机器人跆拳V》(代称)开发中断。
    11月17日韩国界内消息称,根据韩国机器人动画《Robot Taekwon V》改编的网游《机器人跆拳V Online》开发商Vgames因资金严重短缺,今年初已中断游戏开发。
    进行《机器人跆拳V》网络化作业的NHN Hangame也已准备就绪。NHN旗下游戏开放市场‘iDoGame’中,以《机器人跆拳V》为主题,将支持业余者的游戏开发。

    2009-11-18
  • 香港汇创纪代理风云网络《梦幻骑士》

    近日,汇创纪(香港)有限公司正式与风云网络签约,成为了《梦幻骑士》港澳地区代理商。 作为第一款自主研发产品,《梦幻骑士》出口港澳提升了风云网络对原创研发的信心。后继,风云网络正在全力开发大型神话题材网游《宝莲灯OL》。

    2009-11-18
  • 360i:社交媒体77%品牌内容由用户原创

    北京时间11月18日上午消息,据国外媒体报道,数字营销代理商360i发布的报告显示,在与品牌相关的社交媒体搜索中,77%的结果都是由用户自行创建的内容。
    360i的报告对自然搜索的各项指标进行了研究。该报告认为,与品牌相关的社交媒体搜索结果中,多数都是由与该品牌没有联系的个人创建的。具体而言,在YouTube、Twitter和Facebook中搜索品牌时,有77%的内容都不受营销人员控制。

    2009-11-18
  • 开心农场在台湾大规模植入品牌广告营销

    11月16日消息,据台湾媒体报道,SNS游戏《开心农场》在台湾又再掀起新话题。据报道,《开心农场》近期不仅大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等,也都可以换成合作厂商的形象广告背景;甚至有厂商结合线下渠道,大打“买饮料送农民币”活动,成功吸引逐渐退烧的开心农民们陆续回耕。

    2009-11-18
  • 玩家流失的原因和解决的方式

    以下为个人看法,总结中忽略了游戏公司对用户的服务所导致的流失。
    我们将新手玩家定义在游戏时间在10小时之内的玩家以及无法长期深入体验游戏的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但归结起来可分为以下几类。

    2009-11-18
  • 韩国Ntreev骑马竞速网游《Alicia》公开(视频)

    11月17日,韩国Ntreev SOFT公司公开了旗下游戏项目《Project Alicia》的官网,并公开了游戏名和宣传视频、截图等内容。
    由《魔法飞球》总开发人的指挥下开发的《Alicia》作为Ntreev旗下新作,是把马和竞速结合在一起的新类型网络游戏。游戏中骑马奔驰的玩家可通过跳跃、飞行等的动作,体验疾驰的快感。
    《Alicia》的内测日期将在年内公开。■

    2009-11-18
  • MySpace将收购在线音乐网站iMeem

    社交网站MySpace与在线音乐服务网站iMeem的收购谈判已经进入了最后阶段。MySpace在3个月前就收购了iLike等多家音乐服务公司。

    2009-11-18
  • 程序员回忆录:我如何摧毁了华尔街

    点评:这是一篇偶然看到的文章,虽然跟游戏无关,但还是转载过来推荐给大家。记录那个写入历史的2008.

    陌生人称我为魔鬼,朋友们称我为促进师。我不是一个平凡的人,每当想起过去的经历,我就很内疚。我曾经想忘掉它,但时隔多年,它就像退潮时的沉船一样,不可避免地又出现在我面前。
    那天我坐在家附近一家咖啡馆里,与一名陌生人谈起我过去做的事。谈话结束时,他说:原来你就是那个魔鬼!
    促成资产证券化普及的软件正是出自我的设计。有很多人说,将各种不同形式的住房抵押贷款转变为统一形式的有价证券是造成华尔街危机的主要原因。在我看来,我逃不掉地负有责任,但并不是全部责任。

    2009-11-18
  • 借鉴:IPhone游戏开发者成功的五大要素

    在最近的GDC上,来自Pengea software公司的CEO – Brian Greenstone、IPhone App销售榜的两个比较权威的开发者Enigmo和Bugdom总结出了5个可以帮助提高游戏销售数量的规则。这些规则同样适用于Android Market,只不过目前这个平台的App数量远远不及IPhone app。

    2009-11-17
  • 搞笑:图说游戏策划的职场人生(图)

    博您一笑,图片赞助/新好,创意/某程序。

    2009-11-17