浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素

flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

文/呢喃之吻

flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。

  但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

  其实,运营小游戏站比较久的人都知道,尽管flash小游戏内容粘度不错,推广到几千上万IP也不是很困难,但真正做到最后盈利,还有一个成本问题要考虑。因为一旦用户多了,对服务器和带宽的压力也是不小的。一个游戏flash文件,通常有几百K甚至几M,用户在浏览网页的时候相当于下载这些文件。1000人同时在线,基本上就相当于几百人同时下载文件。所以,运营小游戏站,你可能很快会发现100M带宽根本不算什么,然后你会发现自己努力经营的收入,最后一半以上都贡献给IDC提供商了。可以说,这也是制约绝大多数flash小游戏网站难以做大做强的主要原因之一。

  另外,做过小游戏站的朋友应该都曾记得,除了辛辛苦苦做页面,写程序,采集内容,做论坛推广、SEO等等,还要应付可恶的木马病毒甚至是无端的黑客攻击,最后能赚一点钱,可以说真的是血汗钱,累死人。当然,个人站长之路,从来都是艰辛而漫长的,我们也可以说这样的历程是很锻炼人的。

  不过,个人站长这样的发展道路,也许并非值得我们继续发扬光大。马克思在论述人类社会发展史的时候,曾经指出,社会分工是历史进步的重要因素。

  是的,个人网站的运营,也是可以进一步深化和分工的。比如,笔者就发现有专门的网站提供精品flash小游戏内容模板,使得网站内容建设可以变为一种免费的第三方专业服务。站长只需要一个域名,几分钟就能免费获得一个内容丰富而精美的小游戏网站,1000多款flash小游戏,全部经过汉化,并且可以提交游戏成绩,查看分数排行榜。这样,站长就可以节省内容编辑的精力,把主要精力放在网站的推广方面,等有了一定流量之后,选择性放置一些收益高的联盟广告代码,日均独立IP达到一万的话,一个月的收入至少也有3000元。特别需要说明的是,除了域名,无任何内容开发、维护以及服务器和带宽成本,也不需要担心服务器安全防范的问题。

  也许有人会说,推广是个难题。其实,如果你已经有一些QQ空间、非主流图片或者小说之类的站点,那么做一些广告位,或者和别人做资源互换,把流量导入到flash小游戏站是很容易的,也可以大幅提升用户在你的站群上的停留时间。当然,有的新手站长没有什么资源,那就只能老老实实从论坛发帖、QQ群留言等方法做起了,心不要急,一天新增100IP,一个月后,沉淀的日活跃用户起码也有几千了。

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