游戏开发慢工未必出细活

有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。

文/大胡子

有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”

    这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。

    《仙剑奇侠传Online》的素质之低已经懒得重复了,它称得上是一款几乎找不到任何优点的网络游戏,无论是游戏系统还是游戏画面,几乎每一个游戏元素都平庸到不能再平庸,连久游网总裁王子杰都说《仙剑奇侠传Online》的“游戏品质远未达预期”。就是这样一款国产游戏,从2000年就开始开发,2001年就传说要上市,结果等到真正上市竟然用了8年的时间。时间之长堪比《魔兽世界》。

    然而以《仙剑奇侠传Online》的实际质量,任何一个具备3D游戏开发能力的国产游戏公司,恐怕用1年的时间就能攒出来。比如用完美时空的模式,拿来现成的3D引擎,游戏系统都不用动,改改人物模型,改改任务对白,一个《仙剑奇侠传Online》就能做出来,8年的时间足够做出8个。在这里开发时间的借口一点也用不上了。按照《仙剑奇侠传Online》的做法,不管再给多长的时间,平庸的游戏品质也不会改变吧。

    《剑侠情缘网络版3》的情况要比《仙剑奇侠传Online》好一些,起码在国产网络游戏里,《剑侠情缘3》的水平位于中上,还有一定的可玩性。但是要和长达5年的开发期比起来,《剑侠情缘3》就很令人失望了。

    《剑侠情缘3》的开发时间比《魔兽世界》短,《魔兽世界》用了10年。但《魔兽世界》是革命性的新作,《剑侠情缘3》却是跟在人家后面模仿抄袭。论质量,《剑侠情缘3》的确拥有《魔兽世界》的大部分亮点,但如果这都值得被表扬的话,那《传奇》就应该是可以媲美《暗黑破坏神》的世纪大作了。更何况开发期如此之长,《剑侠情缘3》中却还有大量的细节尚未完善,直到公测的时候,仍旧是一个漏洞多多的半成品。在公测不久就一个接一个补丁地更新。话说五年的时间都不够,都等到公测了还在争朝夕呢。

    《剑侠情缘3》不够完善表现在很多方面。引擎优化的毛病就不说了,我们只当国产游戏技术有限,给了时间也难以突破,放过这点不说。就说游戏内容,《剑侠情缘3》只开了五个职业。其实还有藏剑、唐门、五毒三个门派本来在计划中,却因为时间不够没有推出。此外从官方资料里还能发现,原来还计划了明教、丐帮等职业,都还来不及推出。相比《魔兽世界》,在原始公测的时候就已经有了九个职业。而且这九个职业各有特点,又能互相平衡,工作量自然要成倍增加。《剑侠情缘3》在职业数量上就先偷懒了。

    还有地图,《剑侠情缘3》的三个主城里,洛阳、扬州的场景确实漂亮,城市比较大。而长安却只有门口一点点地方。其他的部分只能从城门外遥望,却被大门挡住没法进去。想来策划组原先计划了三个主城,长安没全部开放肯定是时间不足的原因了。而《魔兽世界》原版就开放了六个主城,规模也就比《剑侠情缘3》大得多。

    此外,《剑侠情缘3》的新手村、副本、战场的数量都不如《魔兽世界》,从整体工作量上来看,《剑侠情缘3》的效率比《魔兽世界》低多了。

    当然,这也可以解释为《剑侠情缘3》的投资、开发力量并不能和《魔兽世界》比。那么内容上的不足可以不说。有了5年的时间,总应该把细节上做好,总应该满工出点细活吧?

也不尽然。

    《剑侠情缘3》有一些不错的细节,比如把《魔兽世界》的一些优秀插件的功能整合进来,比如允许玩家自由分配界面元素。比如不是队长也可以组玩家,单人玩家可以主动申请加入队伍,比《魔兽世界》要方便。这些地方确实是用了心思。但同时《剑侠情缘3》还有值得商榷的细节问题,这些本应该是做得更好的。

    首先是bug。这是最不应该出错的地方。但是《剑侠情缘3》的公测版本还是出现了一部分bug,如果能经过更长时间的测试,这些bug是不应该出现的。

    然后是内容上的各种小缺点。比如《剑侠情缘3》吸收了《魔兽世界》的经验,可以通过邮件寄物品。虽然寄出去的时候可以一次寄多件物品,但是收到的人却是每件物品单独一个信件,搞得信箱很不容易管理。

     再比如,《剑侠情缘3》的内功系统比较特别,然而游戏却缺少对内功系统的介绍,聊天频道里玩家问得最多的,就是技能和内功不匹配的问题。虽然公测后的一个小补丁里给内功按钮加上了文字,但是字体不够明显,这个问题仍旧问住了不少的玩家。

         大一点的方面,《剑侠情缘3》的任务引导也有一定的问题。玩家在新手镇一路可以练到17级左右,但是在15级的时候就可以进门派了。一进门派,原来的任务线都被迫中断,所有的剧情重新开始。然后出师以后,任务线又乱套了,指引任务到处都是,也不知道该到哪里做任务才好。不像《魔兽世界》,任务系统有比较明确的指引。而这些问题都不算是什么技术难题,只要认真去做,都应该提前解决掉。

    浏览网上的网友评论,对于《剑侠情缘3》基本上是褒贬对半,就算是赞扬有加的评论,也大都会提到《剑侠情缘3》在技术和细节上的很多缺陷,从游戏开发者到核心粉丝都觉得,《剑侠情缘3》还没有成熟到能正式商业化的程度。

    当然我们不避讳《剑侠情缘3》的优点,《剑侠情缘3》的确有《魔兽世界》的架子,也初步具备了《魔兽世界》的可玩性,在武侠风格上也有显著的优点。但是《剑侠情缘3》的游戏容量和整体细节仍旧有太多可以批评的地方。其中很多细节缺点连普通玩家都能指出来,开发者更应该早一点避免。特别考虑到这是一款用了5年开发的游戏,却没能实现所谓“你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来”的豪言。更何况《剑侠情缘3》的大部分系统只是在照搬《魔兽世界》而已,除了武侠风、除了阅读系统外,《剑侠情缘3》并没有太大的创造,模仿别人还尚且吃力,离“惊世骇俗”还差着远呢。

    套用连续剧《奋斗》里陆涛评价杨晓芸说:“你给她30万,她能给你装修的像100万;但你给她300万,她还是装修的像100万。”《仙剑奇侠传Online》和《剑侠情缘3》的设计水准大抵也是这么个档次。国产游戏的开发模式有一定的长处,但也有很大的局限。这两款游戏都有足够的时间去开发,却没能开发出足够震撼的产品,慢工未必能出细活。纵观众多的国产网络里,有创意的未必成熟,走模仿道路的最强也不过就是《剑侠情缘3》。

    《仙剑奇侠传Online》和《剑侠情缘3》的例子说明了,时间固然是限制国产网络游戏品质的原因之一,却不一定是最重要的原因。《魔兽世界》的开发时间长,可还有很多优秀网络游戏的开发时间并不长。可见以《仙剑奇侠传Online》和《剑侠情缘3》为代表的国产网络游戏所欠缺的是开发能力而不是时间。

    有一个好比:如果说时间像乳沟,那么开发能力就像乳房的大小。乳沟么,挤挤总会有的,但如果你是个飞机场,那还是先去丰胸吧。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/11/7497

关注微信