对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。
日本宫崎消息,与Infinity Venture Partner(以下简称IVP)的个性一样,合伙人田中章雄在接受网易科技专访时表现出了对行业前沿发展的敏锐嗅觉。
田中认为,EA对Playfish的收购正代表了整个游戏行业的趋势,未来传统游戏厂商必将逐渐SNS游戏厂商化。
评EA收购Playfish
对于EA数日前4亿美元对Playfish的收购,田中认为,这一交易不会对SNS企业产生影响,而会对整个游戏行业产生影响,“这代表了未来游戏产业的发展趋势,即传统游戏公司将逐渐变得更加SNS游戏化。”
田中解释到,传统游戏的模式将其用户群体限制在了“玩家”之上,这限制了其更大的发展;SNS游戏则是给所有人玩的,不会玩游戏的人也可以玩SNS游戏,这带来了用户群体的扩大,所以趋势发展最终将导致传统游戏厂商无法与SNS游戏厂商竞争。
田中称,目前日本美国的传统游戏厂商则并没有出现成功转型的例子,所以EA通过收购Playfish实现SNS化是明智的选择,而其他一些没有意识到SNS趋势的传统游戏厂商则将面临很大的困难。
KDDI联合IVP找寻下一个GREE
日本运营商KDDI在今年10月对IVP进行了战略性投资。对此投资,田中表示,非常荣幸获得KDDI的投资,“因为其一,做为早起投资者,KDDI在日本帮助了DeNA和GREE的成长,这是一家愿意帮助移动创新公司成长的运营商;其二KDDI对创新公司保持了开放的态度,允许GREE在Docomo和软银网络的运营。”
田中还补充到,KDDI和IVP双方都希望通过战略合作在日本及中国找到下一家“GREE”一样的公司。
据悉,GREE于2008年12月在东京上市,随后快速膨胀至市值前五的日本互联网公司,被认为是近年来日本互联网行业的奇迹之一。
热酷和天下 中国企业的机会
在过去半年中,IVP一直在致力中国和日本行业之间的融合,重要事件之一就是与DeNA一起投资天下网。田中认为中国移动SNS市场将出现比日本历史上更大的机会,所以“我们将日本的所有发展经验带到中国,以期在中国做得更好”。
而对于热酷的阳光牧场游戏快速在日本走红,田中认为,热酷找到了日本用户的需求,也运营得很好,这是阳光牧场在日本成功的原因。田中认为IVP投资热酷的意义很大,他解释道,Mixi和DeNA的开放给中国游戏企业带来了机会,这两家SNS企业也是IVP的战略投资者,IVP希望热酷能够在日本取得更大发展
做为日本两大SNS企业和IVP投资人,Mixi和DeNA均宣布了开放平台,这给热酷的游戏在日本发展带来了巨大机会。”
据悉,通过日本SNS公司Mixi在过去2个月的开放平台策略,热酷SNS游戏阳光牧场迅速在日本走红成为第一SNS游戏,用户增至250万人。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/11/7444