最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。
文/新好
最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。
他是位身材魁梧,仪表堂堂的中年男子、在一翻简单的介绍后我们算是认识了。我做网游行业有8年了,做过三次游戏产品开发,每次均告失败。首次产品开发在经历漫长的14个月之后宣告失败,公司破产,变卖房产,全家举债。说到这次的失败,他无比感慨的说:“涉世经验尚浅,对游戏开发缺乏概念和认识”。在那个年月更无从谈起有完整项目经验的开发人员了,苦苦支撑纯粹是在浪费时间。
3年后在清算之前的债务后,此时的中国游戏业界已产生了翻天覆地的变化。运营和开发人才全面繁荣的一个阶段,他开始了二次游戏开发创业。借鉴上次失败的教训,这次他倍加谨慎,项目开始前便把某巨头公司CTO借去使用了三个月坐镇指挥整个项目。四处请业界朋友帮忙建立一支有保障的技术团队,又挖来一批著名公司的策划团队,美术团队。开始了二次游戏开发创业,8个月后无情的现实在一次打击了他,这次依旧没能最终将产品做出来就宣告失败。核心程序也随之被某外地上市公司以2倍的薪酬挖角,并给与16万元安家费,美术团队随之也被本地一家具有实力的公司收编。
第3次发生在2008年,网页游戏兴起在一次让他看到了希望。起初手上有几款游戏的源码,公司内有充足的强力技术团队,策划案也有现成的。受个人道德标尺的约束,没有去山寨化。于是,选择了做联合运营,签下了几款市面上的热门游戏,进入网页游戏联合运营领域后发现,简直是生存环境太恶劣了。四处拖关系,找资源,拉用户,依然没有任何改观。病急乱投医的情况下和产品总监2个人试着投放一次广告联盟,得到的结果让他心都碎了。这次打击使他更加极端,不敢在投放一分钱。但是,用户依旧上不来,公司每个月仍然持续亏损。不投放是等死,投放是找死,被逼无奈之下,在一次拼了。组织20万广告费用,又一次找到了广告联盟,结果依旧是血本无归
这期间他想过很多的办法,招聘市场高手,拖朋友推荐,找猎头。人员换了一批又一批,办法想了一堆又一堆。加上推广上受到个人道德标尺的约束,从来没有做过低俗,色情广告。被逼无奈之下组织一批低俗,色情的广告投放了出去看看效果。结果是令人吃惊的,产品总监拍着桌子说:“看数据,看数据,不做低俗,色情的能行吗?”。刚刚有点好转,人气刚刚上来,之前投入的成本还没收回。新的挑战主动上门了,某著名联运平台推广人员跑到他的平台上,游戏内,玩家群内拉用户,挖墙角。他发现做这种联合运营实在是太累了,刚解决好自身的问题,又遇到一群做同一个游戏产品联合运营公司的恶性竞争。辛辛苦苦赚点钱,去掉游戏授权公司的分成,基本没有利润而言,至今依旧亏损。
于是,他翻出其他游戏的源码,招了一批人马做山寨换皮。实在是愤怒了,三个月后他的产品终于出来了。产品推出市场发现同类产品满世界都是,多达几百款,竞争比联合运营还要激烈,想要脱颖而出只能看谁更加无耻,更能吹。总之一句话,要想活下去,必须先不要脸。命运如此安排,总叫人无奈。这时文化部的查处188家企业通知下达了,他的游戏产品也在低俗宣传名单内。这位老板他说他此时的心情除了从楼顶跃下,别无其他。
说到这的时候他看到笔者诧异的表情,便向笔者要了支烟,深深了吸了一口。“你是不是觉的我挺惨?”他问了这么一句让笔者不知道该怎么回答的话“算了,我们继续吧” 这时他看起来有点疲惫,但是却比刚见到他时要好多了,也许是因为把心里的话说出来的缘故吧。他的问题让人觉的无奈。对于这个问题,我只能说每个人的看法不同。随后他问我他是不是在糟蹋自己,我真的没有办法回答她,只能对他无奈的苦笑。
最后笔者问他,为什么要把这些事告诉一个陌生人,为什么不去找一个你相对熟悉的人说呢?他的回答是:我希望说给你听,能通过你的笔让我们管理部门和业界了解到我们的从业环境。如同在一家公司内,有的员工努力工作,有的员工整天混日子。公司领导的态度对整个公司风气有至关重要的影响,如果混日子的员工都成了努力工作员工的上级,只能助长不良风气,对于公司的发展将是致命的。
主管政府部门对行业的发展引导和管理水平,也决定着我们有什么样的行业环境,行业环境决定我国游戏产业究竟能取得什么样的成就。(完)
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