2009Q3韩国各厂商财报对比:穷的穷死 富的富死
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
当前正是Q3财报发布期,笔者特此将韩国8大上市公司财报做了个简单的综合供大家探讨。而根据公开的数据,去年韩国整体的网游市场总额达到了156亿人民币,从Q3季的财报来看,诸多潜水厂商由于未上市,或者没找到财报(上市游戏公司有20家),所以看不到成绩单,比如:Hanbit Soft、NEXON,wemade,EYA,中游厂商:Game Hi、Dragon Fly、ACTOZ Soft、YD Online、Sonov、Soft max、YNK Korea。但整体来看,韩国上市公司业绩悬殊明显,哪些貌似牛X的韩国公司,实质的营收规模比中国很多公司都要小许多。我们需要辩证的看韩国网游厂商的实力,有开发能力不代表有营收的能力,同时由于韩国市场太狭小,导致的结果就是要存活下来,竞争十分的激烈。
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
当前正是Q3财报发布期,笔者特此将韩国8大上市公司财报做了个简单的综合供大家探讨。而根据公开的数据,去年韩国整体的网游市场总额达到了156亿人民币,从Q3季的财报来看,诸多潜水厂商由于未上市,或者没找到财报(上市游戏公司有20家),所以看不到成绩单,比如:Hanbit Soft、NEXON,wemade,EYA,中游厂商:Game Hi、Dragon Fly、ACTOZ Soft、YD Online、Sonov、Soft max、YNK Korea。但整体来看,韩国上市公司业绩悬殊明显,哪些貌似牛X的韩国公司,实质的营收规模比中国很多公司都要小许多。我们需要辩证的看韩国网游厂商的实力,有开发能力不代表有营收的能力,同时由于韩国市场太狭小,导致的结果就是要存活下来,竞争十分的激烈。
下面为韩国8大上市公司的收入、营业利润、纯利润对比表:(单位:人民币)
以下为各公司Q3财报简述:
NHN:
NHN公司Q3财报中各大业务所占比重为搜索广告52%、游戏业务32%、首页广告15%、其他业务1%。
特别是搜索广告部分因广告主增加和PPC(广告单次点击单价)的提升所带来的效果为同期对比增长9.6%、前期对比上升4.6%,总收入为1736亿韩币。
游戏部分的收入为1066亿韩币,但因季节性低潮期与绿色游戏运动的影响与前期对比减少了-4%。
NC Soft:
Q3 NC Soft最大的亮点为AION在日本、台湾、北美、欧洲等地陆续进入商业化运营,而第一次创造了海外收入比重超过韩国国内的收入,海外收入比重占到了52%。
Neowiz:
能够获得这样好的成绩是因为体育游戏slugger、FIFA Online2的强势增长和A.V.A新用户增长及穿越火线游戏在中国、越南等区域持续获得佳绩的结果。
仔细查看收入来源可发现764亿韩币中,代理游戏收入为551亿韩币、Web Board Game收入为213亿。
其中,slugger、FIFA Online2类体育游戏的人气上升、Special force收入稳定、A.V.A的快速增长而来。
特别可以提到的是穿越火线在中国创下同时在线150万、在越南创下10万同时在线,确立了此类游戏在海外的地位。
CJ Internet:
查看CJI的Q3成绩表不难看出表现有些不足,虽然收入为547亿韩币、纯利润达到69亿韩币,收入虽与去年同期对比增长了16.7%,但纯利润减少了1.2%。在与前期对比时,收入和纯利润各增长了7.2%和11.1%。
CJI 代表理事称“相信海外业务的持续增长和七龙珠Online的期待值也可期待Q4的表现。”
Mgame:
Mgame因兑换率下降、新作开发时间延长等因素导致纯利润对比前期降低-10.6%、纯利润降低-80.3%的结果。
Mgame代表理事称“热血江湖Online和英雄Online在韩国和海外稳定的收入,高完成度的新游戏将给下一财报带来好的效果。”
Joymax:
Joymax公司90%以上的收入来自海外,特别是在泰国<丝路传说Online>以3万名对象进行的非公开测试参与率达到80%,还有明年年初将推出的新游<Bumpy Crash>也备受期待。
Webzen:
Webzen称已连续4个月营业利润创造黑字。Q3收入增长来源为Sun的收入增加和huxley海外签约金收入增加所得。
JC Entertainment:
JCE收入同比增长22.3%、连续3个季度创造黑字。’H.I.S’韩国运营及全球性Game portal的商业化运营给JCE带来了收入增长。
另外,JCE主力游戏‘Free Style’与职业篮球联盟(KBL)签约,将职业篮球选手制作成角色更新至游戏内,也给‘Free Style’带来了新的用户群。
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