近日,德国著名游戏媒体Games.de对暴雪首席设计师Jeff Kaplan进行了一次专访,并就暴雪即将推出的资料片Cataclysm的最新消息进行探营。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料称:Cataclysm将是暴雪为魔兽世界发布的最后一个资料片,Cataclysm之后,暴雪将采用全新的方式对游戏进行更新,“在设计理念上,这将是一次新的革命”,Jeff Kaplan说。
众所周知,在Cataclysm中,艾泽拉斯世界将面临一次巨大的变革。这种变革将不仅仅是任务、环境和副本的变化,更重要的是,游戏的架构和扩展方式将被重新设计。“实际上,这是我们在讨论我们的下一代作品的过程中所获得的灵感,设计小组觉得把这个想法应用在WoW中将是非常酷的。”在Cataclysm的后期,玩家们将会逐渐感受到这种变化,在Cataclysm中,很多区域由于受到破坏而变得荒芜,而新的传奇也将从这里展开。“从某种意义上来说,这是动态镜像技术的一种延伸,我们希望这个世界不是一成不变,而是处在不断变化中,不断地带来新的挑战”每周的维护之后都将带来适量的新内容,玩家们的后台下载器也许将会比以前繁忙很多。
近日,德国著名游戏媒体Games.de对暴雪首席设计师Jeff Kaplan进行了一次专访,并就暴雪即将推出的资料片Cataclysm的最新消息进行探营。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料称:Cataclysm将是暴雪为魔兽世界发布的最后一个资料片,Cataclysm之后,暴雪将采用全新的方式对游戏进行更新,“在设计理念上,这将是一次新的革命”,Jeff Kaplan说。
众所周知,在Cataclysm中,艾泽拉斯世界将面临一次巨大的变革。这种变革将不仅仅是任务、环境和副本的变化,更重要的是,游戏的架构和扩展方式将被重新设计。“实际上,这是我们在讨论我们的下一代作品的过程中所获得的灵感,设计小组觉得把这个想法应用在WoW中将是非常酷的。”在Cataclysm的后期,玩家们将会逐渐感受到这种变化,在Cataclysm中,很多区域由于受到破坏而变得荒芜,而新的传奇也将从这里展开。“从某种意义上来说,这是动态镜像技术的一种延伸,我们希望这个世界不是一成不变,而是处在不断变化中,不断地带来新的挑战”每周的维护之后都将带来适量的新内容,玩家们的后台下载器也许将会比以前繁忙很多。
“这并不是简单地把一个资料片拆成小块,策划部门进行了很多工作,整个过程将会像一部精彩的剧集,将这个世界的故事自然地延续下去,而不是每隔一段时间进行一次大的跳跃”,Jeff Kaplan强调说。实际上,此前暴雪已经有了一张Cataclysm结束之后两个资料片的设计蓝图,设计小组开了很多次会讨论是否真的要转变设计方式,最终他们达成了一致,“做出改变是非常不容易的,但一定会是值得的。”
在谈到新的方式对暴雪收入所造成的影响时,Jeff Kaplan称收费方式将会做出一些调整,那是新的战网系统的内容之一。新的更新方式将会使更多的普通玩家受益,FD将不再属于职业化的公会,一个普通的公会通过技巧和努力也将有机会获得某一周的FD。
“稀有坐骑、宠物,还有其他一些很酷的东西完全被一些公会所垄断,这是很不公平的,常常有玩家会向我们抱怨,要在短时间内打通一个大型的副本超过了他们的承受能力,我们也不希望玩家玩的太累”,Jeff Kaplan说。相对应的,PVP系统也将作出改变,曾经在原版中出现过的职业史诗系列将会有全新而恰当的定位。“我想我们也许会需要更多的人手”,Jeff Kaplan最后说。
在此次采访中还获得了一些消息如:暴雪将对插件的使用进一步加以限制,因为目前的某些插件功能过于强大,这将会影响到游戏系统的公平性,UI设计部门正在收集各种各样的插件并进行分析,来决定哪些可以整合到游戏中,哪些不行;暴雪的一个分公司将与微软合作开发新的操控方式;最新的可媲美儿童智力的怪物AI系统将在游戏中使用;防沉迷电击系统等。
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