句句到位!文化部副部欧阳坚的产业政策发言选登
点评:欧阳部长的一席话,让我们看到国家主管机构对整个动漫游戏业的所面临的挑战的深度了解,没有客套,只有大白话和大实话,如果将来能够按欧阳部长所谈执行,相信动漫游戏业众多厂商会举双手赞成,目前的问题确实存在。
我们的行政力量分散,(对游戏产业)有兴趣、有积极性的部门很多,但是没有形成合力,大家各自为政比较明显,这样就造成一种功能趋同、同质竞争,一种花拳绣腿、沽名钓誉、劳民伤财,没有真正意义上按照产业的规律来开展大奖赛、节庆活动、基地园区的设置。
点评:欧阳部长的一席话,让我们看到国家主管机构对整个动漫游戏业的所面临的挑战的深度了解,没有客套,只有大白话和大实话,如果将来能够按欧阳部长所谈执行,相信动漫游戏业众多厂商会举双手赞成,目前的问题确实存在。
转自:SOHU林丰蕾
以下为文化部党组副书记、副部长欧阳坚在谈到动漫游戏产业面临挑战时的发言选登:
第六,我们的行政力量分散,(对游戏产业)有兴趣、有积极性的部门很多,但是没有形成合力,大家各自为政比较明显,这样就造成一种功能趋同、同质竞争,一种花拳绣腿、沽名钓誉、劳民伤财,没有真正意义上按照产业的规律来开展大奖赛、节庆活动、基地园区的设置。在这里我要代表行政部门之一给大家道歉,由于我们的不统一、不规范,给我们的动漫游戏产业带来一些信息不同、不一致、政策不统一、指挥不规范等等这些问题,这样的问题中央已经了解和发现,刚才大家也都介绍了,应该说关系明确了、职能也清楚了,我想这个问题今后可能会逐步的得到有效解决。
以下为欧阳坚对文化部将对动漫游戏产业实施措施介绍的发言选登:
近期根据现在的情况,按照中央领导的要求,现在动漫游戏的会展、评比、大奖赛太多、太滥,结果耗费了钱财,也让我们的企业不知道应该参加什么会展,最终把钱都丢在路上结果达不到实际的效果,有些展览过多多重,而且有些展览是同质的,内容同质、时间相近达不到预期的效果。现在加起来动漫游戏地方的、中央的、部门的四五十个有了,让我们在座的企业都要去看看和参加,一个星期都要跑一趟,那还了得吗?那就不干活了,中国各种各样的动漫游戏十个左右足矣,不知道你们同意不同意,你一个月参加一个就可以了,所以总量要压缩,特色要鲜明和凸显。再一个时间要拉长,这个事我们下一步要通过调研跟相关部门一起协商,保留什么、合并什么、撤销什么,要做这个事情。
还有一个事情是动漫基地的游戏园区现在多过过滥,地方各自清理,凡是要挂国家级的或者是国家部委挂牌的,我们要进行清理。最后国家级的动漫游戏基地只能是文化部授权和批准的、挂牌的才是国家级的,其他的那些我们将跟相关的部门一起研究,保哪些、去哪些、划转给地方哪些,这样真正把力量用在重点的园区和重点的基地抓好、扶持好,发挥园区基地的应有作用。而不要挂羊头卖狗肉,有一些地方出了这个问题,圈一个地叫动漫游戏实际上在搞房地产,这种情况我们要逐步的给予解决,因为我们也知道业内对这个方面的反映非常的强烈。
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