SNS:未来网页游戏市场的龙头老大?

坐在方寸之大的办公室中,很难想象会有这么一群上班族如此热衷于在虚拟的农场,枯燥的操作、简单的平面动画,居然连政府人员也被其吸引而无心工作,这就是近日台湾传来的新闻消息:开心农场等SNS游戏开始被政府管制,消息一出,在舆论媒体引起迁然大波。

坐在方寸之大的办公室中,很难想象会有这么一群上班族如此热衷于在虚拟的农场,枯燥的操作、简单的平面动画,居然连政府人员也被其吸引而无心工作,这就是近日台湾传来的新闻消息:开心农场等SNS游戏开始被政府管制,消息一出,在舆论媒体引起迁然大波。

开心网就是这个农场游戏的开山鼻祖,病毒营销是其之所以如此成功的主要原因。除了农场,开心网还陆续推出抢车位、牧场等类似的SNS游戏,并开始风靡中国市场。“晚上不睡觉去偷菜”的口头禅成了与贾君鹏一样出名的网络文化。

为什么这些SNS游戏会如此火爆?游戏中简单的操作,极强的网络互动,轻松愉快的模式可能是成功的要点,但是能推广到这么大的范围,运营业功不可 没。而腾讯QQ则是这个三岁小孩游戏得以快速传播的最大载体,毕竟QQ几亿的用户群体可不是吃素的。不仅QQ“山寨”开心农场,就连茂名天娱旗下运营的 5i游戏平台等后起新秀也意识到其中的巨大商机,纷纷转战农场类的SNS游戏。

从目前情况来看,开心网是该领域的最大胜利者,有人曾预测如果开心网垄断了SNS市场,网页游戏厂商就面临生死存亡问题。日前传出腾讯百万高价买断 “开心农场”的名字,将其改为“QQ农场”,可见腾讯已经意识到危机。据腾讯内部人士透露,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。以这一速度计 算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%。难怪腾讯花重本仅仅买的是个“名字”而已,同时腾讯也开始推 出自身研发的“玫瑰园”等游戏。各大网站亦纷纷有所行动,备战SNS社区主推网页游戏。

纵观SNS游戏的成功,归根到底它就是一个以人映射社会的产品,其最大的优势在于社交的关系,交友是这类型游戏得以迅速发展的重要因素。

用户在游戏中的互动最大体现出来的就是很多陌生人能通过游戏加对方为好友,从而使游戏更加顺利地进行,交友越多,资源和升级的经验可能就越多。东方人的性格内敛,对中国的SNS还存在怀疑态度,但开心农场的成功,已证实中国的SNS市场的确是一块灸手可热肥肉,未来的网页游戏市场,SNS极有可能占 主导地位。

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