Gamelook专稿 发自上海
本期我们的采访对象是一位海外运营商朋友,今天Gamelook转载了一篇“海外市场的4隐患”,一石激起千层浪,这个兄弟主动联系我们要求吐吐苦水,也是从一线的角度,来揭开海外游戏运营的弊端。通过这位朋友的诉说,我们能更深的了解到一款海外游戏在代理后,所面对的问题。这篇文章值得大家深深的思考。
市场环境、游戏的现状
海外游戏运营和推广工作的现状
文化差异、市场分级和监管
版本的更新、BUG的问题
Gamelook专稿 发自上海 采访、整理/洪涛
本期我们的采访对象是一位海外运营商朋友,今天Gamelook转载了一篇“海外市场的4隐患”,一石激起千层浪,这个兄弟主动联系我们要求吐吐苦水,也是从一线的角度,来揭开海外游戏运营的弊端。通过这位朋友的诉说,我们能更深的了解到一款海外游戏在代理后,所面对的问题。这篇文章值得大家深深的思考。
市场环境、游戏的现状
国外市场不大,在海外挣得钱不多,只是打名气,尤其是东南亚,因此中国的开发商开发的 游戏只是考虑中国,然后卖给国外,但是很多游戏不适合国外。
这个市场小,还体现在玩家如墙头草一般的更换游戏,一个新游戏出现,老游戏人数利马掉50%,整个游戏才万把人而已,可想有多严重。
举例:盛大不错ccu可以到1万;天龙八部2-3千的ccu;完美的最高人数也就1万多 ,现在已经没多少了;巨人的王万之王也就是几千,梦幻龙族开始特火,但是一下也就没了;原先有一个功夫世界,也不好。
这就是一些国内大牌游戏在东南亚的现状,大多数游戏的在线率也就一万上下而已。
对比一下不同厂商的游戏:
中国游戏优势第一便宜,第二商城好,游戏赚钱。国内某几个厂商的游戏真的赚钱。我们目前只是代理国内的游戏。
韩国的游戏生存度和价格太贵,服务器的配置也贵。不考虑。
台湾游戏,比如之前我所接触的一款,他们只有3个月的时间盈利,所以版本都是更新商城,否则游戏死了钱还没赚到就亏大了。
游戏运营和推广工作
我们2个运营(1个PM,1个副手)就可以带2-3个产品,这在国内有点不可想象。一般都是产品在开始推广一次,后面就不理了,最多做做论坛活动,就完事了。因为运营能做的事太少了。但是我们的运维、客服的人数还是有大几十的。
运营的难度在于:我们无法控制游戏,意思是比如我们想做线下或者线上活动,但是我们只是代理,所有的东西不能修改。只能做比较浅的活动,不好做到游戏内。
在推广中,如果需要什么特定的道具,或者一些要求,需要国内厂商帮忙,但得到的结果是2-3个月才可以做好这些东西。但是我们没时间等!我们要做pk,厂商不可能专门给我们设计一个pk的场地,所以我们只是利用游戏里面的资源,自己想办法。
文化差异、市场分级和监管
海外版本跟国内没差别,因为不可能分版本,国内厂商也没人力给我们做海外版本。但是海外版本是另一个团队在更新,跟国内的版本不同。其实游戏内容可以做本地化的调整,但是开发商理由是没时间,因为海外市场没有中国大。如果是英文版本还需要翻译,而且游戏太中国风,翻译英文很难翻。
每个国家的政策不一样,做海外不容易啊
我们代理的一款游戏在泰国运营,其中一个场景出现了泰国的国徽上面的老鹰 ,设计建筑物的时候用了泰国的风格,宗教,国王,游戏里面不准出现这些东西,泰国人对国王非常尊重。
马来西亚有一个叫做多媒体走廊的,那里部门是发展网络的,主要负责监管游戏。
分级制度,防沉迷之类,越南有反沉迷,马来西亚没有,新加坡有,越南有,泰国没有 。
我们代理的游戏,一般都划到U级,也就是普通级,没有游戏是18++
版本的更新
比如游戏卖出去了,后期的更新会出现问题 ,造成海外的代理商很麻烦,久而久之,问题就出现了。
跟版本的计划书完全不一样然后他们修改,然后上bug,有时候更新了什么我们不知道。
大的版本我们也要等 ,一般都比国内慢2-3个月,因为要等国内稳定了版本再给我们上。很难跟国内同步,我们运营的还是华语版本,圣诞节活动,但是不能在圣诞节之前给我们版本更新。
BUG的问题
海外是另外一帮人做,他们美其名曰是等国内版本稳定了,再给我们。但是做版本的时候老是出错,我们要测试,修改一堆的bug。 比如商城更新以后,价格错的,图片没有,npc没出现,等等
前一分钟答应你,后一分钟说技术做不到:要做2-3个月,简直就是在FP!天天跟国内厂商打架。国内朋友告诉我们的BUG,厂商的人说:没有接到类似的Bug,无法修复….
其实这些bug,不是什么大概,但是是bug,国内的玩家容忍度比较高,国内厂商可以不在乎但是海外玩家少,国内不怕,国内大把的人,丢了玩家,更新一个大的版本,打打广告就回来了。而海外玩家是很在乎的,久而久之就没人玩了。
说这么多,还是希望国内厂商真正认真的对待海外游戏厂商,不要因为这个市场小而不重视,否则现在的情况,就如同当年韩流一样,也会有褪去的一天。
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