访网编Zuiwl:游戏媒体和厂商媒介日常工作谈
Gamelook 专稿 发自上海 文/洪涛 Zuiwl
本期Gamelook的业内专访,荣幸请来了知名游戏媒体编辑Zuiwl,来为我们揭密游戏媒体的操作事务。
您将通过Zuiwl的编辑工作,了解到游戏媒体网编的工作内容,厂商跟媒体如何配合等。对于新进入游戏行业的游戏媒介和网编,不妨来读一读。
Gamelook 专稿 发自上海 文/洪涛 Zuiwl
本期Gamelook的业内专访,荣幸请来了知名游戏媒体编辑Zuiwl,来为我们揭密游戏媒体的操作事务。
您将通过Zuiwl的编辑工作,了解到游戏媒体网编的工作内容,厂商跟媒体如何配合等。对于新进入游戏行业的游戏媒介和网编,不妨来读一读。
Gamelook: zuiwl,很高兴能采访到你,你做网编有多久了?
zuiwl:很荣幸接受贵站的访问,从入行到现在接近3年了,
Gamelook:作为大型媒体的编辑,你对网编这个职业的体会是什么?是一份苦差,还是一份美差?人家说网编现在是金饭碗。
zuiwl:其实编辑们都自称为网络搬运工,或者IT农民,呵呵,网编涉及到的技术含量不多,主要靠的是与网络对面的用户接触的经验和对行业由浅入深的了解,以及对用户心理的把握,苦差与美差谈不上,还是根据自己的兴趣。编辑也不是金饭碗啦,如果跟不上网络日新月异的变化,不努力上进,很快也会被淘汰。
Gamelook:你现在的工作是负责哪些?
zuiwl:1个今年重点游戏的专区,还有1个潜力网游的产品,论坛的相关管理以及和厂商、商务相关内容上的配合
Gamelook:那你的工作来说,接触最多的是哪些人,公司外、公司内,分别表述一下
zuiwl:在以前的公司负责的内容比较多,接触厂商的媒介很多,另外就是公司内的商务。
现在接触最多的基本只是公司内的商务,加上自己产品的厂商
Gamelook:对于很多朋友来说,一直搞不清楚,媒体内编辑的职能划分,就你了解,存在哪些不同种类的编辑,游戏行业来看。
zuiwl:越是大公司划分的越细,小公司的话肯定就是一人兼数职了。就我现在的公司来说,编辑主要分2种:商务编辑和内容编辑。商务偏向和厂商打交道,以销售广告为主。内容编辑是带用户和流量,为销售广告打基础。
Gamelook:那我们来细化的探讨一下这两种编辑的工作状态。
首先是商务编辑,这里所指的广告,是指常规的banner广告?文字链?还有哪些类型需要商务编辑来做?游戏频道首页,的文字链,都是收费的还是免费的?
商务编辑跟销售的差别在哪里?
zuiwl:商务编辑会根据我们自身的资源来跟对应的厂商来洽谈广告,成功之后会交给专门的销售人员去谈具体的费用问题。而且商务编辑也会接触到内容,比如厂商新闻,厂商活动等。
游戏频道首页的文字链,一般也是属于配套资源,我们这边游戏首页上基本没收费的。
Gamelook:那么对于厂商的软文来说,这些主要是由商务编辑来负责发布?内容编辑呢?
zuiwl:厂商的软文由商务编辑来负责发布,内容编辑主要从用户也就是具体的玩家出发,挖掘玩家真正感兴趣的内容从而带来更多的用户和流量。
Gamelook:哪些软文是要收费的,哪些是免费的?
zuiwl:建立了长期客户关系的软文是配套送的免费资源,或者有潜力成为长期客户关系的前期也会免费发布。基本上收费的软文很少
Gamelook:那对厂商的软文来说,媒体基本是不会拒绝的了?大厂商、小厂商存在“待遇”的差别么?
zuiwl:当然有差别啦,就像大牌明星和非主流明星一样,大家的热情是有明显差别的。大的厂商,有比较融洽关系的都会很正常的发布,有人脉关系的小厂商也没问题,其他的估计就悬了,多半坐冷板凳。
Gamelook:那你对坐冷板凳的厂商和产品有什么建议,怎样才能上媒体?常规套路,和非常规的套路能实现的方式?
zuiwl:有钱的适当甩钱,毕竟打开市场是需要资金的。不舍得花钱的那就弯人脉,软磨硬泡吧 -。-
Gamelook:ok,我们再来谈谈内容编辑,内容编辑干什么?内容从哪里来?选择取向?自己每天要写多少稿?
zuiwl:适当玩自己负责的游戏,分析玩家的心理,知道他们所需要的内容,比如攻略,心得。根据玩家的需要做系列的专题,整合手上和网上的资源,让玩家能真正看到他们想知道的东西,让玩家玩游戏更容易,更有乐趣。
内容主要从玩家手中取得,俗话说的好,取之于民用之于民嘛。让玩的好的玩家分享他们的游戏经,然后告诉其他的玩家。这些内容一般会在论坛,玩家投稿中获得。当然编辑们肯定都有自己的一群游戏朋友,他们也会提供。一般来说,编辑自己不用写什么稿子,当然有时候也会作为一名玩家来分享一下自己的经验。
Gamelook:对于新游戏的专区来说,你觉得跟厂商官网定位的区别在哪里?官网跟媒体的专区长的很像,也有论坛,也有攻略等。
zuiwl:一般的游戏官方,资料性的东西不如媒体专区做的全和广泛。另外媒体的专区优势在于游戏信息快和草根,也有玩家最需要针对游戏中某个方面的专题,这样玩家获取他需要的信息更为简洁。
论坛方面,有的官方论坛比媒体论坛火爆,这是因为官方毕竟是本家,有这用户基数大的优势,也更权威。但是有些游戏的玩家更倾向于媒体的论坛,因为那里比较轻松,没有官方人员的管制,也更容易交到志同道合的朋友,因为有时候基数少的话反倒更容易形成小圈子
另外就是媒体的论坛经常会做一些游戏相关的活动,有玩家们感兴趣的奖品,这样也很容易吸引到玩家入驻。
Gamelook:在你日常工作中,你遇到的问题有哪些?比如内容上,还有与厂商的配合,典型的问题是什么?
zuiwl:麻烦的问题主要是有时候会感觉内容上的缺乏,当然这会涉及到许多原因。与厂商的配合上,只要能够权衡好厂商和公司的利益,尽量的达到双赢就好
Gamelook:对厂商来说,你有什么建议?哪些是有价值的工作而没有做到位的?
zuiwl:其实这个从媒体的角度我并不好回答,但是作为玩家的角度来说,希望他们认真做出好游戏。好游戏是编辑和玩家都希望的,编辑有好的内容去做,玩家也玩的开心。
Gamelook:最后我们来聊一个热点话题,网络炒作,你作为编辑是否亲身接触到这些?例如前段时间的贾君朋,眼镜娘,越南妹。。。网络炒作的队伍是否已经是一个商业化的产业了?
zuiwl:现在大家很喜欢把游戏行业与影视娱乐行业来比较,传统的娱乐行业也正在遭受游戏行业的巨大冲击。大家经常见到娱乐新闻中的炒作,其实炒作早已经渗透到游戏行业了,毕竟这两个行业有很多的相似之处。专业的炒作团队必然是这个产业下的衍生物,有需求即有价值。
Gamelook:那炒作是否对游戏有益,简单说吧,能带来流量和用户么?你觉得这个投入产出,值不值
zuiwl:好的炒作必然会带来公众的关注度,总体来说肯定利大于弊的。但是个人认为不一定会带来等价值的回报,毕竟玩家们也随着这个行业在成长,他们更理性了。至于炒作值不值,还是得根据具体的产品和当时的环境来看,具体看需不需要这么做。
小弟认识浅薄,呵呵,以上都是个人愚见哦
Gamelook:谢谢接受我们的采访,解答了很多媒体的操作方面的问题。希望你的专区人气高涨。
zuiwl:不谢,哈哈
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