嘟牛王征:网页游戏运营研究探讨
如何选择网页游戏进行运营?
1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等
2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等….
Webgame的运营渠道综述
如何选择网页游戏进行运营?
1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等
2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等
3)观察游戏的类型,是否符合自有渠道或用户的口味,推广的成本与运维的持续投入成本,可持续性经营的时间等等
4)自己能否建立从媒介、推广渠道、资料站、论坛维护、游戏管理的专业运营队伍,游戏运营和管理具有很高的专业性,运营的好坏可能会直接造成收益的几倍的差距。
5)饥不择食不如专精某款游戏,与其运营十种游戏每种开一组服务器,不如做好一款游戏,开十组服务器,既让开发公司对你有信心,而且运营成本也大大降低,事实上,能把一款游戏开到10组服务器的收益往往远高过开十种游戏各开一组服务器。
Webgame的运营渠道综述
webgame与传统的MMORPG游戏的运营推广渠道有很大的不同,
简单地捉:
(1)webgame几乎不做地推网吧推广,而这是MMO的主要推广渠道之一
(2)webgame几乎都采用了联合运营模式,而MMO大多自主运营
(3)webgame大多采用了网络上的推广模式,而MMO会利用电视、报纸杂志、展会、连锁店等各种方式。
综合分析webgame的运营渠道,我个人的观点总结以下几类:
A:自主运营平台(由开发商或代理商自主运营)
B:传统的主流媒体门户和网游运营商,例如:SINA,17173,盛大,九城,QQ,中华网,联众等等,还包括新加入网页游戏运营的“大户”,例如:迅雷,百度等等
C:webgame的专业运营商,例如:嘟牛网,51wan,维莱,欢城互动,晨路等等
D:具有特殊渠道和用户的平台,例如:小I机器人,酷我音乐盒,酷6视频,DISCUZZ,浩方,网盟等等
F:传统的网游区运商或者地方平台,例如:各地的互联星空,网吧联盟,电信网通IDC等等
G:具有大量用户的社区型网站:天涯,起点中文,MOP,Chinaren,校内,51,Myspace等等等等
H:海外代理渠道:台湾,新马泰,日本,韩国,越南,欧洲,美国,–“非洲?哈”
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