GDC China本周日上海开幕 演讲主题及嘉宾前瞻
刚刚结束的GDC Austin,我们看到海外各大游戏公司相继发表精彩演说,而印象最深的就是暴雪在Austin所公布的WOW的幕后数据了,挺稀罕。。。这回轮到GDC China闪亮登场了,看看有哪些重量级嘉宾会来到GDC China~ 对比与CGDC哪个更重量级呢?游戏人千万不要错过,就在本周日、上海开幕~
以下为各演讲嘉宾演讲主题列表:
Gamelook专稿 发自上海 GDC China
刚刚结束的GDC Austin,我们看到海外各大游戏公司相继发表精彩演说,而印象最深的就是暴雪在Austin所公布的WOW的幕后数据了,挺稀罕。这回轮到GDC China闪亮登场了,看看有哪些重量级嘉宾会来到GDC China~ 对比与CGDC哪个更重量级呢?游戏人千万不要错过,就在本周日、上海开幕~
以下为各演讲嘉宾演讲主题列表:
如何通过玩法设计减少外挂的危害
林云枫,网易娱乐互动在线游戏事业部梦幻西游工作室主策划
网络游戏经济系统设计
吴裔敏,盛大游戏 制作人和系统总经理
大规格地形贴图技术
Colt McAnlis,暴雪娱乐Blizzard Entertainment程序员
亚洲在线游戏在海外获得成功的关键
Steve Jeong,NHN游戏公司总监及海外业务部主管
最优化用户体验:整套LOD(细节级别)技术全面运用于现代高端F2P游戏中
Christopher Pfeiffer,和谐世界首席执行官和创办人
从进化到革命:升级EVE Online游戏的图形引擎
Halldor Fannar,CCP首席技术官
社交网络的经验之谈
Hugh de Loayza,Zynga商务拓展副总裁
整合研发和运营——把握中国网游市场的脉搏
郦彦卿,香港财华社龙游天下游戏集团总裁
开发一个MSO游戏:病毒式情感散布和社交游戏玩法的核心
Nicole Lazzaro,XEODesign, Inc. 创始人和总裁
做与众不同的游戏
曾一烇,上海游益网络总经理
国产网页游戏开发的趋势和未来
黄华,广州游艺创始人和CEO
为儿童设计在线游戏—-《摩尔庄园》成功的秘密
汪海兵,上海淘米网络首席执行官和创始人
经历社交游戏变革
Mack Growen,Playfish中国区总经理和Playfish Ltd.副总裁
选择适合你的游戏引擎
Mark DeLoura,电玩游戏技术顾问
出版游戏进入西方市场的秘诀
Susan Yoon Choe,Outspark董事长和创始人
Owen G. Mahoney,美国艺电有限公司高级副总裁
跨越PC、Console 各平台,看华人独立开发商如何走进全球市场
许金龙,乐升科技董事长兼执行长
视频游戏知识产权 ——你现在必须了解的事情
Ross Dannenberg,Banner & Witcoff, Ltd.合伙人
内涵、美学、和用户创作的内容
Chris Hecker,Maxis前技术专家
代式关卡设计
朱靖宇,CCP亚洲区首席关卡设计师
低龄儿童游戏开发研究报告精华
Carla Engelbrecht Fisher,儿童应用技术开发者、作家、美国哥伦比亚大学教育学院在读博士生
提升国际化合作关系 —— 从外包到出口
Aaron Pulkka,动视发行Activision制作总监
爱丽丝2(Alilce 2)—— 在中国的游戏开发全球化案例分析
American McGee,麻辣马Spicy Horse创始人兼高级创意总监
如何减少开发风险
Troy Dunniway,Globex Studios游戏开发副总裁
如何针对优秀中国原创题材做视觉开发——《盗墓笔记》案例分析
吴文辉,盛大文学有限公司总裁,起点中文网总经理
张希,Concept Art House创始人/CEO;Evertold联合创始人
Matthew Le Merle,Concept Art House商业顾问;Evertold董事会主席
周凯,Concept Art House创意总监
李轩,Concept Art House市场拓展总监
中国的游戏音频设计
杨杰,音效总监,维塔士Virtuos
游戏语音设计与声音氛围的搭建
彭濛,影视/游戏音效设计师、作曲家
从剧本到实践
Greg DeBeer,美国索尼电脑娱乐对白经理
如何用游戏音乐为您的项目加分
阿鲲(陈鲲),资深游戏音乐作曲家,中国音乐家协会会员,阿鲲游戏音乐工作室首席作曲
混音:游戏音效最后的巨大挑战
Garry Taylor,欧洲索尼电脑娱乐音效经理
将音乐转化为利润
日比野則彦Norihiko Hibino,GEM Impact,Inc.首席执行官、作曲家和制作人
Maya/Zbrush次世代游戏角色制作
裴锦,亚特兰大艺术学院助理教授
电影式游戏设计III: 动作片!
Martin Stoltz,Big Huge Games电影制作总监
Richard Rouse III,单机游戏主设计师,Kaos Studios游戏工作室
为《镜之边缘》创造第一人称的运动
Tobias Dahl,EA Dice工作室高级首席动画师
Mikael Lagre,EA Dice工作室工程师
场景美术的工作流程
Ray Tylak,育碧成都美术开发经理
我们做的是寂寞——《剑网3》美术设计回顾
吴云,金山西山居工作室美术技术经理
为你的社交游戏找到艺术灵魂
Brad MacDonald,Large Animal Games美术总监
《金发姑娘与三只熊》——如何在iPhone游戏开发市场里寻求平衡
Chris Ulm,Appy首席执行官
Paul O’Connor,Appy品牌总监
挖掘出iPhone的每一处机能
Noel Llopis,Snappy Touch创始人
从AAA级游戏到独立游戏:Tiger Style游戏公司及其iPhone游戏
“蜘蛛”的开发
David Kalina,Tiger Style游戏公司所有人及主程序员
自东向西——在中国制作iPhone游戏提供西方市场
Jung Suh,红箭游戏合伙人兼首席执行官
独立游戏在国际市场上的发展趋势
Simon Carless,独立游戏节主席
独立游戏制作公司如何赢得资本市场的青睐
李磊,动视ACTIVISION中国战略增长总监
Nicalis – 西方独立开发者背后的故事
Tyrone Rodriguez,Nicalis, Inc.
中国独立游戏市场趋势和机会
徐清麒,大角鹿国际总经理;
陈颖翊,Take Two亚洲网络游戏业务拓展经理
许斌,上海紫界网络首席执行官/上海骏梦网络独立董事
高级敏捷开发实务
Clinton Keith,IGDA圣地亚哥分会的创始人及现任主席
用高效美术生产流水线,达到美术生产力最大化
Kelly Snapka,Volition Inc工作室美术总监
网游红海中小团队突破之道
许怡然,巨人网络集团战略投资总监
开发并行的游戏引擎
郭胜,Application Engineer
卢卷彬,Application Engineer
吴晓昶,Application Engineer
光效图(light mapping)的艺术
David Larsson,Illuminate Labs主管工程师
如何在游戏中更好的整合杜比核擎语音技术
Paul Boustead,杜比澳大利亚交互语音技术部门总监
CryENGINE:不容置疑的次世代引擎
张洋,大中华区客户支持经理
国内人才、好莱坞题材、 国际合作与全球市场——看好莱坞
动画电影游戏 《功夫熊猫》 之成功案例
林蓓心,XPEC乐升科技第一事业部总经理
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