五分钟程延辉:开心农场的网络架构

Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。

开心农场架构主要难点:
1、如何存储大规模的用户数据千万级;
2、如果应对大量访问每天数亿请求量;
3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。

Five Minutes公司程延辉(小名康天) 介绍开心农场架构,social-game的技术挑战,支持千万级DAU的social-game技术架构。这是一个对于开发者来说,非常精彩,非常有实用性指导的一次演讲,详细介绍了很多技术内幕。

Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。

开心农场架构主要难点:
1、如何存储大规模的用户数据千万级;
2、如果应对大量访问每天数亿请求量;
3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。

解决的方式

优化:

1、负载均衡,web服务器平行扩展。

2、服务器性能优化。

3、异步处理,缓存数据接口,Linux内核参数优化,挖掘PHP的效率,用fastcgi模式运行php,用EAccelerator加速。固定不变数据做成php配置文件,用C开发PHP扩展等。

数据库性能优化:

1、数据库分库分表,所有数据全部设计成 key-》value形式,不用join。

2、使用INNODB,经常操作的数据表中所有字段尽量设计成数值型,用update替代INSERT和DELETE操作

异步处理:整个系统最关键的部分,

原则:把客户端暂时不需要的数据进行异步处理。

实例:讲非核心数据先写入memcached,异步更新到数据库,合并数据库更新操作,Feed和Notification的异步发送。

利用客户端资源:Flash屏蔽重复操作和不必要请求,Flash进行一些计算减轻服务器的复旦,例如好友排序等。Flash缓存一些数据。

social game = social + game。实时互动(大负载)和非实时互动(大负载)。

服务器角色:场景服务器,逻辑服务器,admin服务器,gateway,架构逻辑还是挺复杂的,每天处理亿级请求的架构,完全和百万级不一样!完全能够通过平行扩展的方式应对,gateway和场景服务器都完全可以增加。

Blue Whale是他们们正在开发的解决长连接的social game架构。

开心农场在现场招聘:需要C++,Python, Flash AS3程序员

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