艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%

艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。

iResearch艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。

  艾瑞咨询分析认为,相较于中国和韩国,日本的在线游戏市场起步较晚,视频游戏一直占据着日本大部分的游戏市场。但是近年来日本的在线游戏市场发展迅速,包括索尼和微软等游戏巨头都已涉足在线游戏市场,这也极大地推动了日本在线游戏市场的发展;另一方面,视频游戏趋于复杂化,需要玩家有较高的操控能力,这将多玩家拒之门外,从侧面推动了日本在线游戏市场的发展。

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