剖析:09戛纳全场大奖《黑暗骑士》全球病毒营销
Gamelook专稿
2009嘎纳网络广告全场大奖《蝙蝠侠-黑暗骑士》大剖析
WHY SO SERIOUS? 别这么正经?
黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。
参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。
Gamelook独家 发自上海 文/小兵 洪涛
WHY SO SERIOUS?
别这么正经?
类别:病毒性广告病毒式
营销客户:华纳兄弟公司
服务:《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》影片全球市场营销推广
获奖公司:42 ENTERTAINMENT(帕萨迪纳加利福尼亚美国)
360候补现实体验
“WHY SO SERIOUS?”设计了一种360虚拟现实体验,它历时数月为黑暗骑士影片制造和散播了一个深刻、普遍、互动的病毒营销体验,他以网络为中心,并扩展到多种平台之上,通过设计ARG(侵入式虚拟现实游戏)让观众成为哥谭市的真正市民,借由哈维登特竞选,通过模仿蝙蝠侠做恶,让小丑势力崛起。
“好莱坞有史以来策划的最互动的电影营销活动”
-洛杉矶时报2008年6月
关于这部电影有成千上万的话题点,包括现实世界活动、Collaborative Narrative(故事接龙)、印刷品、大规模活动、视频、手机、衍生商品、用户制造的内容、现场直播、SCAVENGER HUNT(解密游戏)、在线游戏等等,围绕这部电影在出版物和博客媒介中,有超过5千万的有机内容被生成。
超过75个国家,1千万位独特的参与者参与了这个活动,ARG和一个成功的内容营销经验的新标准,他们激情刺激的概念宣传,把黑暗骑士带到全新的高度,使其成为2008年最卖座和电影史上票房第二的影片。
一个真实的360互动体验
人们可以以比以往更快的方式去访问和交流信息-为那些观众和讲故事的人开辟了一个新角色
影响和范围
黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。
参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。
声音
与其在剧院展示小丑的剧照,粉丝们更倾向于在银幕上看到他自己参与其中,活动在粉丝和反派之间建立了一种联系,有助于那些顽固的、温和的、普通的小丑扮演者被看作影片中真正的小丑。
当然目前有些异想天开,许多线索是没有意义的,但是这就是有趣的地方。小丑的所作是无意义的。
在游戏中,我们不是对抗小丑的(一个有趣的角色转换),我们是服从于小丑的,他带领我们,每一个纠结都伴随着一个成功的解决方案,无论他计划着什么,作为一个参与者,你就是计划的一部分
当最后帷幕拉开,我们都会被疯子的游戏所震惊,直到最后票房数字出来之前,你都不能说这是一个预算上可操作的活动——可以说这是个非常成功的例外,如果粉丝抬头看大屏幕,没有看到穿着紫色西装画着小丑装的西斯莱杰。他们看着小丑被对着他们笑,这就是成功!
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